省流:拧麻花是身体形态键动画导致的
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选中人物的身体网格(躯干,不是面部),检查器Inspector里找到蒙皮网格渲染器Skinned Mesh Render,有一项【BlendShapes】,这个就是该网格(模型)的【形态键】列表
如果你是新工程,该项默认是收起来的,点一下旁边的三角▲就能展开
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一般情况下,【身体】的形态键的值为0时表示对应的身体部位正常显示,为100时收缩成一条线,目的是减少身体与衣装的穿模,避免穿插
可以看到,图里有相当数量的形态键的值并不为0,在模型上的表现就是这些部位被缩小到几乎看不见的程度,也就是所谓的“拧麻花、“收成一条线”
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选中人物的身体网格(躯干,不是面部),检查器Inspector里找到蒙皮网格渲染器Skinned Mesh Render,有一项【BlendShapes】,这个就是该网格(模型)的【形态键】列表
如果你是新工程,该项默认是收起来的,点一下旁边的三角▲就能展开
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一般情况下,【身体】的形态键的值为0时表示对应的身体部位正常显示,为100时收缩成一条线,目的是减少身体与衣装的穿模,避免穿插
可以看到,图里有相当数量的形态键的值并不为0,在模型上的表现就是这些部位被缩小到几乎看不见的程度,也就是所谓的“拧麻花、“收成一条线”