70小时通关,目前最大的问题就是ATLUS一小工作室,IP多他也开不起来啊,尤其铁三角很难替代。
暗喻幻想定位就相当于法老控的东京迷城。
作为新IP,有很多改变是让我欣喜的。
全新的职业系统我特别喜欢,像以前的面具,我通了几部A社游戏,也是一知半解,根本记不清合成公式,哪个怪有哪个技能(或者说懒得去记)。职业就比较清楚,就那么些职业,技能全在那,打完可以说掌握了九成。
而且最主要是,刷的爽啊,人物可以四转!低中高职业上面居然还有王家顶级职业!像火纹我最喜欢回声,为啥,就因为角色从村民开始,可以四转,而不是轻骑士到圣骑士就完事了。同类的职业搭配玩法如如龙7/8,八方旅人等,就没啥高级职业。这游戏最爽的时候,就是结局恐王星,随便回蓝,怪经验巨高,狂刷。让我想起以前玩DQ7,最后找个好地方刷了几小时,全员神之手,那个角色技能啊每个人都可以翻好几页,吊着BOSS锤。7代也是我最喜欢的DQ。
而且,他这个职业有一点特别好,满级之后继续用没事,多出来的经验给你存着,不像有些游戏,比如异度之刃3,泥马我职业满级了,继续用就是浪费,不用,你说我不用我升他干嘛?狗槽是老是逼我换人。
除此以外,还有一些,制作组改良的地方。你像P系列日程系统,这代做多好,时间很宽裕,按部就班完成各项内容,全五维全COOP,很舒服,以后玩P6就有福了。
很多人说这游戏是中世纪P6,劳理异世界冒险。我觉得更像是真女神加入P系列内容。你像世界要完蛋,主角在内一批王者有各自治世理念彼此竞争,主角满世界冒险打各种迷宫,找寻自己的道。顺便队伍角色都可以自定义技能。你说我这段介绍讲的是暗喻还是真女?
我是希望这个IP能走下去,毕竟确实做出自己的特色了,在地图上的旅游感也很棒,本来就没必要每个地方都建出来,像永恒之柱那种CRPG,很多场景都是文字描述,照样精彩。当年幻影异闻录就挺可惜的,他那个追击系统,一人出手全家围攻一发十几连,没有冷板凳角色是真的牛,我个人来说,他的战斗系统就比P5,真女这些要好玩,特别爽,很有刷技能的动力,可惜商业表现一般,不知道A社什么时候能想着利用起来。
游戏很棒,不是说没有缺点吧,角色本身塑造确实一般,缺乏团队日常描写,像大沙虫那段敲锣打鼓就很有意思,可惜这种桥段太少了,角色觉醒观感也比较随便。主线不好加可以学传说系列加羁绊对话啊,你看如龙8不是做挺好。主线还行,主要世界观和设定我很喜欢,起承转合,有反转,最后大结局,挺好的。就是节奏上,结尾太长,前期太短,前面还没干嘛就奔大结局了,本以为结局又发现后面还有老长一段。就让我想起了老头环,到王城结束那刚好,结果后面还有一大堆,就显得很冗长。
说到结局,有后日谈真的值得褒奖。角色的后续,王国的后续,很美的故事。那些打完BOSS就黑屏完结的,学着点。很多人喜欢火纹,就是喜欢看结局各个角色的后日谈。
暗喻幻想定位就相当于法老控的东京迷城。
作为新IP,有很多改变是让我欣喜的。
全新的职业系统我特别喜欢,像以前的面具,我通了几部A社游戏,也是一知半解,根本记不清合成公式,哪个怪有哪个技能(或者说懒得去记)。职业就比较清楚,就那么些职业,技能全在那,打完可以说掌握了九成。
而且最主要是,刷的爽啊,人物可以四转!低中高职业上面居然还有王家顶级职业!像火纹我最喜欢回声,为啥,就因为角色从村民开始,可以四转,而不是轻骑士到圣骑士就完事了。同类的职业搭配玩法如如龙7/8,八方旅人等,就没啥高级职业。这游戏最爽的时候,就是结局恐王星,随便回蓝,怪经验巨高,狂刷。让我想起以前玩DQ7,最后找个好地方刷了几小时,全员神之手,那个角色技能啊每个人都可以翻好几页,吊着BOSS锤。7代也是我最喜欢的DQ。
而且,他这个职业有一点特别好,满级之后继续用没事,多出来的经验给你存着,不像有些游戏,比如异度之刃3,泥马我职业满级了,继续用就是浪费,不用,你说我不用我升他干嘛?狗槽是老是逼我换人。
除此以外,还有一些,制作组改良的地方。你像P系列日程系统,这代做多好,时间很宽裕,按部就班完成各项内容,全五维全COOP,很舒服,以后玩P6就有福了。
很多人说这游戏是中世纪P6,劳理异世界冒险。我觉得更像是真女神加入P系列内容。你像世界要完蛋,主角在内一批王者有各自治世理念彼此竞争,主角满世界冒险打各种迷宫,找寻自己的道。顺便队伍角色都可以自定义技能。你说我这段介绍讲的是暗喻还是真女?
我是希望这个IP能走下去,毕竟确实做出自己的特色了,在地图上的旅游感也很棒,本来就没必要每个地方都建出来,像永恒之柱那种CRPG,很多场景都是文字描述,照样精彩。当年幻影异闻录就挺可惜的,他那个追击系统,一人出手全家围攻一发十几连,没有冷板凳角色是真的牛,我个人来说,他的战斗系统就比P5,真女这些要好玩,特别爽,很有刷技能的动力,可惜商业表现一般,不知道A社什么时候能想着利用起来。
游戏很棒,不是说没有缺点吧,角色本身塑造确实一般,缺乏团队日常描写,像大沙虫那段敲锣打鼓就很有意思,可惜这种桥段太少了,角色觉醒观感也比较随便。主线不好加可以学传说系列加羁绊对话啊,你看如龙8不是做挺好。主线还行,主要世界观和设定我很喜欢,起承转合,有反转,最后大结局,挺好的。就是节奏上,结尾太长,前期太短,前面还没干嘛就奔大结局了,本以为结局又发现后面还有老长一段。就让我想起了老头环,到王城结束那刚好,结果后面还有一大堆,就显得很冗长。
说到结局,有后日谈真的值得褒奖。角色的后续,王国的后续,很美的故事。那些打完BOSS就黑屏完结的,学着点。很多人喜欢火纹,就是喜欢看结局各个角色的后日谈。