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暗喻幻想通关有感:ATLUS又开了一条新赛道

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70小时通关,目前最大的问题就是ATLUS一小工作室,IP多他也开不起来啊,尤其铁三角很难替代。
暗喻幻想定位就相当于法老控的东京迷城。
作为新IP,有很多改变是让我欣喜的。
全新的职业系统我特别喜欢,像以前的面具,我通了几部A社游戏,也是一知半解,根本记不清合成公式,哪个怪有哪个技能(或者说懒得去记)。职业就比较清楚,就那么些职业,技能全在那,打完可以说掌握了九成。
而且最主要是,刷的爽啊,人物可以四转!低中高职业上面居然还有王家顶级职业!像火纹我最喜欢回声,为啥,就因为角色从村民开始,可以四转,而不是轻骑士到圣骑士就完事了。同类的职业搭配玩法如如龙7/8,八方旅人等,就没啥高级职业。这游戏最爽的时候,就是结局恐王星,随便回蓝,怪经验巨高,狂刷。让我想起以前玩DQ7,最后找个好地方刷了几小时,全员神之手,那个角色技能啊每个人都可以翻好几页,吊着BOSS锤。7代也是我最喜欢的DQ。
而且,他这个职业有一点特别好,满级之后继续用没事,多出来的经验给你存着,不像有些游戏,比如异度之刃3,泥马我职业满级了,继续用就是浪费,不用,你说我不用我升他干嘛?狗槽是老是逼我换人。
除此以外,还有一些,制作组改良的地方。你像P系列日程系统,这代做多好,时间很宽裕,按部就班完成各项内容,全五维全COOP,很舒服,以后玩P6就有福了。
很多人说这游戏是中世纪P6,劳理异世界冒险。我觉得更像是真女神加入P系列内容。你像世界要完蛋,主角在内一批王者有各自治世理念彼此竞争,主角满世界冒险打各种迷宫,找寻自己的道。顺便队伍角色都可以自定义技能。你说我这段介绍讲的是暗喻还是真女?
我是希望这个IP能走下去,毕竟确实做出自己的特色了,在地图上的旅游感也很棒,本来就没必要每个地方都建出来,像永恒之柱那种CRPG,很多场景都是文字描述,照样精彩。当年幻影异闻录就挺可惜的,他那个追击系统,一人出手全家围攻一发十几连,没有冷板凳角色是真的牛,我个人来说,他的战斗系统就比P5,真女这些要好玩,特别爽,很有刷技能的动力,可惜商业表现一般,不知道A社什么时候能想着利用起来。
游戏很棒,不是说没有缺点吧,角色本身塑造确实一般,缺乏团队日常描写,像大沙虫那段敲锣打鼓就很有意思,可惜这种桥段太少了,角色觉醒观感也比较随便。主线不好加可以学传说系列加羁绊对话啊,你看如龙8不是做挺好。主线还行,主要世界观和设定我很喜欢,起承转合,有反转,最后大结局,挺好的。就是节奏上,结尾太长,前期太短,前面还没干嘛就奔大结局了,本以为结局又发现后面还有老长一段。就让我想起了老头环,到王城结束那刚好,结果后面还有一大堆,就显得很冗长。
说到结局,有后日谈真的值得褒奖。角色的后续,王国的后续,很美的故事。那些打完BOSS就黑屏完结的,学着点。很多人喜欢火纹,就是喜欢看结局各个角色的后日谈。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-11-20 19:04回复
    还有就是,建议通关之后再挑战奖杯,也就是打“满状态最终BOSS”。我是很自信的全王家职业满级去挑战,结果打了三四遍没过。泥马对面十几动,我这边就四动,打个毛线,就靠灰羽闪避苟,根本没时间赞蓄力大,而且血又巨厚,打的越拖越难受,还会跳你回合。后期直接点名你死,灰羽都扛不住,真醉了。关键打他之前还要过三头阶段,贼耗时,搞得本来大结局的HAPPY心情损失了大半…


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-11-20 19:13
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      有些人说职业看着多,但去掉高级职业,也就十几个。朋友,十几个还少啊,如龙7/8不也就那么些,八方旅人加上影藏也就12个啊。何况人还有高级。还有说,还是面具那一套,这怎么说呢,在我看来所有RPG玩来玩去,不基本都是给自己上各种BUFF,给对面上各种DEBUFF,FF不也是加攻加防加速,小中大雷电。怪物种类少,换皮这个,其实我自己玩没觉得,看别人提到才关注到这个事,可能我关注的重点在角色职业吧,怪长啥样不重要,好刷就行,最好是我一个群攻就能秒。这东西还好,以后慢慢加呗,最大问题就是有没有续作,就是我开头说到,A社有没有人手精力去干这个事。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-11-20 19:24
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        我也很喜欢暗喻幻想。前期玩的很舒服,很上头,有很多方便玩家的设置,就是剧情后面明显匆匆收尾,还有一些日常太重复了,后期都是跳掉不看对话了,希望皇家版早点出来。对我而言是不可多得打通关的仙草了


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-11-20 20:57
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          atlus旗下作品80%的设计逻辑——以技能继承为核心额角色养成,以击中弱点追击行动次数的回合制战斗系统,这两个要素本身是很好的内容,可惜的是他自个儿难以跳开这套,玩一两款他家作品一般不会有意见,但尽量别连着玩他家游戏,否则大概率会有种在连续玩刺客信条神话三部曲的那种腻味儿


          IP属地:河南来自Android客户端6楼2024-11-20 21:24
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            反正真是玩腻了p系列那种ONE more总攻击的套路了,暗喻这种向真女靠拢的战斗系统好一点,还有减低日常刷coop好感的操作真的减少很多大量sl时间。就是怪少一点,不过总比天天薅金子一马那些仲魔素材,怎样也算是走出第一步了。


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-11-20 21:26
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              这职业系统其他jrpg不都玩烂了,也就对万年恶魔全书的atlus来说能算个新东西。近的像今年的如龙8,不是一样是练职业解锁技能,转职继承技能这一套。远的像刚重制的dq3,80年代就把这套构建出来了。
              更何况在jrpg战斗里,系统设计本身的重要性只有一半,另一半是数值打磨和机制设计。这块暗喻简直是一坨,而且越到后面越差。前期还能和打打弱点boss交互一下,后期轮到boss动就是吼一下+8行动力。你怎么玩?一回合内一套猴戏+万能一刀秒呗。所有boss都一样,毫无设计感和交互感。
              和隔壁ff7rb差距太大,人家每个boss甚至小怪都有精心设计的机制,需要理解机制破解机制打,战斗交互感满满。


              IP属地:美国来自Android客户端8楼2024-11-21 16:10
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