话说在前面,我没玩通关,因为玩的我太困了,但是想吐槽,所以如果有什么问题,请玩通关的体谅。
首先,这是我玩的最烂的。我本人玩过不少剧本杀,这个完美放大了剧本杀和影游的缺点。首先是想渲染的那种恐怖感,剧本杀可以通过你身处环境的黑暗,加音效,封闭空间等带给你,你拍这种尬剧完全起不到作用啊,哪怕学学恐怖片拍摄手法呢?
最离谱是视角换来换去,我不知道你在拍什么,哪怕剧本杀也是看自己本子然后推理,每个人都让你体验一遍,不会让人觉得内容丰富,只会觉得没活儿了。你要是每个人做一条线也行,整个游戏就一条线,恶心人行为只能说是。我之前说过影游固定一个人的视角是对制作组的某种保护,视角放宽太考验能力了,现在普遍能力也不足,你完全不知道视角里面放什么,更大更多的视角完全不能起到对游戏有什么提升作用。
在然后是选错即死,我个人觉得节约成本,知道自己对剧情把握能力有限,通过选错即死来约束剧情发展,我本人是支持的,螺狮壳里做道场,总要有取舍。但是你玩小游戏也选错即死是不是离谱了?我打黑神话死的频率都比这个低,我不理解怎么设计出来的这玩意,这都不配叫互动剧,因为压根没互动,还有一个不知道bug还是什么的,给两个选项但是你选不出来另一个,哪怕即死都不行。
开头那个开车给我整笑了,我前几天刚举过例子,往影游里面塞这些很难给玩家足够的正反馈,这个比我设想的最差情况还膈应人,你不能做得好罢了,操控过于弱智,不想玩这个还是个选错即死路线,加倍的恶心人。
对话也是,就是其实给你安排了固定顺序,你能从每个人发言衔接里面感觉出来,但是给你一个选的场景,只能说,这个屁够臭,我觉得确实该脱了裤子放。
我一开始看这个制作组有过相关制作经验,还以为是个老厂,质量怎么有个保底,只能说我错怪命运游戏和盛涯小区了,这俩比起来悬疑推理水平高多了。
首先,这是我玩的最烂的。我本人玩过不少剧本杀,这个完美放大了剧本杀和影游的缺点。首先是想渲染的那种恐怖感,剧本杀可以通过你身处环境的黑暗,加音效,封闭空间等带给你,你拍这种尬剧完全起不到作用啊,哪怕学学恐怖片拍摄手法呢?
最离谱是视角换来换去,我不知道你在拍什么,哪怕剧本杀也是看自己本子然后推理,每个人都让你体验一遍,不会让人觉得内容丰富,只会觉得没活儿了。你要是每个人做一条线也行,整个游戏就一条线,恶心人行为只能说是。我之前说过影游固定一个人的视角是对制作组的某种保护,视角放宽太考验能力了,现在普遍能力也不足,你完全不知道视角里面放什么,更大更多的视角完全不能起到对游戏有什么提升作用。
在然后是选错即死,我个人觉得节约成本,知道自己对剧情把握能力有限,通过选错即死来约束剧情发展,我本人是支持的,螺狮壳里做道场,总要有取舍。但是你玩小游戏也选错即死是不是离谱了?我打黑神话死的频率都比这个低,我不理解怎么设计出来的这玩意,这都不配叫互动剧,因为压根没互动,还有一个不知道bug还是什么的,给两个选项但是你选不出来另一个,哪怕即死都不行。
开头那个开车给我整笑了,我前几天刚举过例子,往影游里面塞这些很难给玩家足够的正反馈,这个比我设想的最差情况还膈应人,你不能做得好罢了,操控过于弱智,不想玩这个还是个选错即死路线,加倍的恶心人。
对话也是,就是其实给你安排了固定顺序,你能从每个人发言衔接里面感觉出来,但是给你一个选的场景,只能说,这个屁够臭,我觉得确实该脱了裤子放。
我一开始看这个制作组有过相关制作经验,还以为是个老厂,质量怎么有个保底,只能说我错怪命运游戏和盛涯小区了,这俩比起来悬疑推理水平高多了。