不讨论深30,单纯基于无间999展开对比
1.优点:
(1)总层数变少,999→108
(2)奈落狱木灵是给主角上buff,去掉了无间狱反人类的木灵消debuff设计,包括但不限于装备无力化(词条和套装恩宠全部失效)、贯穿防御(伸头一刀防御也是一刀)、解除正面效果(复活甲一刀就没了)、粘液、麻、迟钝等等
(3)只需要招灵蜡烛就可以隔空捡魂,而无间必须要用单独的招灵铃铛
(4)全程只需要面对单boss,深层也是葫芦娃救爷爷,不会像无间一样每十层来个左支右绌
2.缺点:
奈落108无法像无间一样直接进入boss房,必须要先找着至少一个木灵。
可是,一代崩坏的数值导致游戏节奏更快,到了无间中后期,无论是跑图还是打boss,往往都是一鼓作气win9斩华雄,buff还没消,生死已经决判。
而二代完全相反,偏于保守和平衡的数值,导致连路边的小怪有时都要打得有来有回,或许没有落命危险,但非常消磨时间,这就导致了跑图清怪找木灵的时间收益是很低很低的,而单木灵给的那点buff对主角又有多少实际帮助则很难说。
所以,同样是刷到吐,玩家一下午可以速通无间一两百层,而奈落有没有十几二十层都不好说。
我个人一向认为,逢魔之原这种玩家想速通就直接下坑打骷髅、想收集就沿线慢慢探索的地图设计才是仁王最好的地图,而不净灵山、封魔灵堂之类按着玩家头强制一点点探索的所谓箱庭式地图纯属撒币,那么奈落108接连一百多层按头就是撒币的集大成者。
3.中性点:无间999四个木灵分别在四张图,想清哪个buff直接去对应彼岸即可;而奈落108四个木灵在同一个图,找到前无法分辨具体是哪个。
综上,但凡奈落108像深30一样可以直接传到boss 那它都可以算是精品设计;但现在这样,想想就吐。
1.优点:
(1)总层数变少,999→108
(2)奈落狱木灵是给主角上buff,去掉了无间狱反人类的木灵消debuff设计,包括但不限于装备无力化(词条和套装恩宠全部失效)、贯穿防御(伸头一刀防御也是一刀)、解除正面效果(复活甲一刀就没了)、粘液、麻、迟钝等等
(3)只需要招灵蜡烛就可以隔空捡魂,而无间必须要用单独的招灵铃铛
(4)全程只需要面对单boss,深层也是葫芦娃救爷爷,不会像无间一样每十层来个左支右绌
2.缺点:
奈落108无法像无间一样直接进入boss房,必须要先找着至少一个木灵。
可是,一代崩坏的数值导致游戏节奏更快,到了无间中后期,无论是跑图还是打boss,往往都是一鼓作气win9斩华雄,buff还没消,生死已经决判。
而二代完全相反,偏于保守和平衡的数值,导致连路边的小怪有时都要打得有来有回,或许没有落命危险,但非常消磨时间,这就导致了跑图清怪找木灵的时间收益是很低很低的,而单木灵给的那点buff对主角又有多少实际帮助则很难说。
所以,同样是刷到吐,玩家一下午可以速通无间一两百层,而奈落有没有十几二十层都不好说。
我个人一向认为,逢魔之原这种玩家想速通就直接下坑打骷髅、想收集就沿线慢慢探索的地图设计才是仁王最好的地图,而不净灵山、封魔灵堂之类按着玩家头强制一点点探索的所谓箱庭式地图纯属撒币,那么奈落108接连一百多层按头就是撒币的集大成者。
3.中性点:无间999四个木灵分别在四张图,想清哪个buff直接去对应彼岸即可;而奈落108四个木灵在同一个图,找到前无法分辨具体是哪个。
综上,但凡奈落108像深30一样可以直接传到boss 那它都可以算是精品设计;但现在这样,想想就吐。