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关于狂死症候群的规则重做

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当时看着最多8人入的 但是玩下来很没意思 退货时7天无理由甚至没法发力 而且牌2天了还没退回来 为了防止烂手里 因此重做了一下规则
昨天钻我车的哈基米镇楼


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-11-21 09:12回复
    2楼喂度娘


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-11-21 09:13
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      改进点
      1 作者的本意可能希望被咬的玩家隐藏身份来坑队友 但是除了初始被咬外其实很容易就能看出来 因为1楼2楼没多少僵尸 大伙肯定能摸全摸了 这时候冒出来一个人摸一张就过了你说咋回事 而且变僵尸咬队友实在没意思 就跟狼人杀第一天吃刀一样 啥都干不了 这导致玩家都不愿意变 还不如直接报出来让上家把自己图了 趋势了好歹能抽亡语牌
      2 第一阶段是判断尸变并咬下家一口 这样会导致连锁反应 这应该是作者的本意 但是在前期有人变了(尤其是初始牌就是咬的倒霉蛋)的话极可能导致只剩1个有刀的没变(最可怜的是那个有枪没弹药的)这样的话这把已经不用玩了 很破坏游戏体验
      3 装备强度不合理 下面说明
      3.1 枪太弱了 子弹太少且伤害太低 存在感还不如刀子 唯一的优势是无视距离图人 但有刀的话把刀给僵尸上家 效果一样还没损耗 总之需要加强 我的方案下面给出
      3.2 防弹衣存在意义不明 这玩意居然是基础包的 我们玩下来只在身份局有点用 而且由于只针对枪而枪太飞舞 所以基本就是摸到就扔的 感觉甚至不如抢夺 下面会给出加强方案
      4 身份同样意义不明 内奸存在的唯一作用是开润时图队友 在探索时绝对不会主动动手 因为3层的僵尸就可以处理其他玩家 因此身份系统需要重做 下面给出方案


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-11-21 09:13
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        改进方案
        1 2一体两面因此一起讲 这两个问题产生的根本问题就是战斗系统实在太单调 就是互相比大小 导致了人类太弱 僵尸太无聊 需要重做 方案如下:


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-11-21 09:14
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          A 加强人类
          Aa 人类初始拥有1点攻击力 可以用装备增加数值
          Ab 取消人类探索时被咬强制退出的设定 但手牌上限不变
          Ac 伤现在不计入手牌上限 但每张伤会使攻击力和防御力减1 该规则对僵尸无效


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-11-21 09:14
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            B 僵尸重做
            Ba 现在所有僵尸视为同一阵营 胜利目标为主动通过攻击感染最后一个人类(即如果最后一个人类在探索时尸变则死亡玩家获胜 (后面细说))
            Bb 尸变条件不变(手牌中有处理不掉的咬) 但玩家尸变时必须亮出任意一张咬 同时执行僵尸轮次 这张咬必须按照轮次要求放在任意牌堆顶
            Bc 现在不管玩家尸变时被咬了多少下 初始都只有1点攻击力 可以攻击上家或下家 只能且必须攻击1次 成功攻击即可给目标塞一张咬x
            Bd 攻击轮次的上一轮次为献祭轮次 若上家或下家为僵尸 则可献祭之使攻击力暂时加1 可多次献祭 被献祭的僵尸玩家死亡
            Be 僵尸可以使用武器 防弹衣 锦囊 使用锦囊视为一次攻击 不能使用枪和急救包
            Bf 僵尸如果手中有咬 则可以在攻击后将它放入其中一个楼层牌堆顶 就像新规则中尸变回合的那样 也可以从弃牌堆中选择一张 或者将手牌中的伤 放入牌堆并洗匀
            Bg 僵尸可以探索 也可以跳过探索 但是探索结束后僵尸的手牌上限将变为2 其余的牌全部放入探索的牌堆(无法弃掉伤和咬)然后洗匀该牌堆
            Bh 僵尸不能和队友互换手牌
            Bi 僵尸轮次如下:弃牌 献祭(可跳过) 攻击(此时可以使用咬和锦囊)探索(可跳过)弃牌(一般不会愿意的吧)
            Bj 僵尸依旧可以被血清治愈 被治愈的玩家变回人类 将所有咬弃掉 同时将血清放在身份牌下面表示玩家曾被治愈 下次玩家拥有无法处理的咬时将直接死亡


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-11-21 09:15
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              C 战斗方面 增加了格挡机制
              Ca 人类和僵尸都可以格挡
              Cb 受到攻击时 玩家可以将自有攻击力与装备数值相加 得到防御 防御大于攻击力即可免除伤害 但不能反击
              Cc 非x咬现在视为来自死亡玩家的攻击 数值即卡面数值 应对方法见上
              Cd 人类玩家的成功攻击会直接导致玩家死亡 非人类玩家的成功攻击会使玩家手牌产生一张咬 以期尸变
              Ce 子弹和枪只能用于非x咬的格挡 但可以给人类攻击 枪弹攻击可被格挡 规则如上 但必须先使用子弹增加攻击力用于结算格挡 不可被格挡后增加子弹来增加攻击力重试(愿赌服输)
              Cf 防弹衣可用于格挡 数值为1 但不能用于攻击


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-11-21 09:15
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                D 死亡玩家改动
                Da 现在所有死亡玩家视为一个阵营 胜利目标为通过非x咬感染最后一个人类玩家
                Db 成为死亡玩家的方式为:被人类成功攻击 被血清救活后被咬 成为死亡玩家后手牌按照下家顺序认领(僵尸玩家也可以参与 而其他死亡玩家不可参与)其余牌丢弃
                Dc 死亡玩家每回合的动作改为:从任意牌堆顶(包括亡语牌和弃牌堆)抽取一张牌 然后放在任意楼层牌堆顶
                Dd 现在所有非x咬视为来自死亡玩家的攻击 除此以外死亡玩家无法攻击 详见上文
                De 死亡玩家不可被攻击 选择攻击和献祭目标时跳过死亡玩家


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-11-21 09:15
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                  E 胜利条件重做(其实上文暗示了)
                  Ea 人类玩家条件不变 即成功逃到屋顶乘机逃走
                  Eb 僵尸玩家为:主动通过攻击感染最后一个人类
                  Ec 死亡玩家为:通过非x咬感染最后一个人类
                  Ed 不可以紫砂


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2024-11-21 09:16
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                    3.1 枪弹重做
                    A 现在子弹有2点攻击力 且1发子弹可使用两次 将子弹放在身份牌下面表示其被使用过一次 同时被使用的子弹不计入手牌上限 但子弹的攻击力无法被基础攻击力 其他装备修正 只能通过同时多次使用子弹修正
                    B 枪弹攻击时必须先使用子弹增加攻击力以结算格挡 详见上文
                    C 杀爆弹改为:只能使用一次 必杀 不可被格挡(除了防弹衣)攻击防弹衣后目标必须弃掉防弹衣


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-11-21 09:16
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                      3.2 防弹衣加强
                      A 现在防弹衣可使格挡数值加1 但不可用于攻击
                      B 防弹衣依然可以完全防御枪弹攻击 甚至是杀爆弹
                      C 防御杀爆弹后防弹衣必须弃掉
                      D 防弹衣不占用手牌上限


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2024-11-21 09:17
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                        还有身份系统 现在牌还没退回来没法搞 我打算做成带技能那种的


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-11-21 09:17
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