三代火在高穿+有弹射的情况下卡也是真的卡。优化是应该的。可那优化方案出来就给人感觉做优化方案的人要么是没玩过游戏的,要么就是蠢。
讲真,要说强度,三代冰独一档,这次没动,反而动了三代火。说明其实官方应该不是为了所谓的平衡去修的。毕竟个子最高的没砍,你一刀砍一个个子不高不矮的,何必?
三代火的问题本质是大范围触发之后超量的图形特效建模会影响设备运行。我在电脑上用模拟器打,用三代火都卡的跟ppt似的。说明这玩意儿其实是代码问题。
其实玩家真不cear这破动画效果,直接数值和实际效果照旧,特效显示数量做个限制就可以的事。非要整个什么加数量限制换所谓的系数增强。也是无语
讲真,要说强度,三代冰独一档,这次没动,反而动了三代火。说明其实官方应该不是为了所谓的平衡去修的。毕竟个子最高的没砍,你一刀砍一个个子不高不矮的,何必?

三代火的问题本质是大范围触发之后超量的图形特效建模会影响设备运行。我在电脑上用模拟器打,用三代火都卡的跟ppt似的。说明这玩意儿其实是代码问题。
其实玩家真不cear这破动画效果,直接数值和实际效果照旧,特效显示数量做个限制就可以的事。非要整个什么加数量限制换所谓的系数增强。也是无语
