感觉这一部到后面战力有点收不住了,就像电影一样到最后就是史诗感一样的大场面,确实非常振奋人心(但叔叔那还是略显仓促)
其实逸剑目前队友剧情不是很多,队友都是配合主线和大支线发展的,换句话说主角的参与感很充足,队友过多在主要剧情上反而更像是推动剧情发展的作用,不是那种个人故事的感觉。其实我一开始最喜欢的就是卫霍,但后期没有什么参与感了,冷大哥和区区感觉更像是剧情的推动器,队友太多导致每个人都是寥寥几笔,有些甚至顾及不到,陪我一路走下来的队友很多,但是我都没什么太强烈的印象(只有白惟一这个boss刻画的让我印象很深)
如果有续作希望能有更多的江湖气息,能把角色的正反两面都刻画地更饱满一些,比如多来点类似古龙的探案情节,战斗方面可以多从战棋本身的策略性下手,增加战斗丰富程度,现在的战斗更像是加了集气条的宝可梦一样,没有什么站位地形造优之类的,仅仅是根据技能效果和装备进行排列组合得到优解,久了就没什么意思了
其实逸剑目前队友剧情不是很多,队友都是配合主线和大支线发展的,换句话说主角的参与感很充足,队友过多在主要剧情上反而更像是推动剧情发展的作用,不是那种个人故事的感觉。其实我一开始最喜欢的就是卫霍,但后期没有什么参与感了,冷大哥和区区感觉更像是剧情的推动器,队友太多导致每个人都是寥寥几笔,有些甚至顾及不到,陪我一路走下来的队友很多,但是我都没什么太强烈的印象(只有白惟一这个boss刻画的让我印象很深)
如果有续作希望能有更多的江湖气息,能把角色的正反两面都刻画地更饱满一些,比如多来点类似古龙的探案情节,战斗方面可以多从战棋本身的策略性下手,增加战斗丰富程度,现在的战斗更像是加了集气条的宝可梦一样,没有什么站位地形造优之类的,仅仅是根据技能效果和装备进行排列组合得到优解,久了就没什么意思了