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逸剑下一部作品可以走江湖路线吧

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感觉这一部到后面战力有点收不住了,就像电影一样到最后就是史诗感一样的大场面,确实非常振奋人心(但叔叔那还是略显仓促)
其实逸剑目前队友剧情不是很多,队友都是配合主线和大支线发展的,换句话说主角的参与感很充足,队友过多在主要剧情上反而更像是推动剧情发展的作用,不是那种个人故事的感觉。其实我一开始最喜欢的就是卫霍,但后期没有什么参与感了,冷大哥和区区感觉更像是剧情的推动器,队友太多导致每个人都是寥寥几笔,有些甚至顾及不到,陪我一路走下来的队友很多,但是我都没什么太强烈的印象(只有白惟一这个boss刻画的让我印象很深)
如果有续作希望能有更多的江湖气息,能把角色的正反两面都刻画地更饱满一些,比如多来点类似古龙的探案情节,战斗方面可以多从战棋本身的策略性下手,增加战斗丰富程度,现在的战斗更像是加了集气条的宝可梦一样,没有什么站位地形造优之类的,仅仅是根据技能效果和装备进行排列组合得到优解,久了就没什么意思了


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-11-21 12:50回复
    下一部主角估计不是宇文逸了吧。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-11-21 12:53
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      南疆风云的剧情目前在我这依然是第一,从顾思归到白惟一,这个人物是真正得刻画地有血有肉,烟尘回响也给了他一个好结局,但其他角色就太平了,我认为是剧情故事讲的太宏大了,所以焦点都在主角身上,这也导致后面越来越刹不住,最后的走向就是打败最强天人桓王然后在皆大欢喜中收尾,剧情没问题但就是让人扼腕,总是觉得缺点什么


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-11-21 12:57
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        确实,最近在玩大江湖苍龙与白鸟,多描绘点江湖儿女情长感觉很有看点,别让配角成为工具人


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-11-21 15:30
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          逸剑这剧情推进像电视剧或系列电影,剧情内主角养成的日常部分是被跳过的,回回都是大事件,没有和队友日常相处的内容,所以战力低的队友戏份越来越少,故事掺和不进去
          新作品感觉可以走仙侠或者带点神魔要素,武侠类内容写差不多了,找个相近赛道,反正制作组能写出侠味,也有足够空间留给战力膨胀


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-11-21 15:51
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            会吗?其实我觉得对队友的刻画已经是JRPG系列里面的翘楚了(尤其是在不影响主角是核心的情况下)
            戏份的多和全的平衡是很难把握的,为什么老白的印象深因为老白基本就是按照男二号的规模来写的,但写出一个大家喜欢的角色至少就需要4-6小时左右的流程
            匀到20个队友以上的话都不敢想工作量和游玩起来的疲劳感
            如果主角小队只有4-6个人的话我觉得制作组将6个人都写活的能力是卓卓有余的,但现在广收朋友和后宫的做法也得到了大家的认可,烟尘更新其实也通过拆小队处理剧情提高了队友的参与感算是找到了解决方法,但这个时候整个作品的基调已经尾大不掉了,所以只能看到一些苗头没办法扩展到整部作品里面
            最重要的一点是半开放世界的自由度与线性流程塑造角色的冲突,这两个属于互斥的,一年的更新下来可以看出逸剑制作组的强项明显是做线性流程,网状叙事也有些苗头。所以下作可以考虑放弃自由探索做箱庭式的地图,剧情把控度可以更高


            IP属地:广东6楼2024-11-21 15:54
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              自信点,直接宇文e儿子


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-11-21 16:32
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                队友还是太多,除掉女主其实6-7个队友差不多够了,但是问题来了很多没用的队友其实是作为抄书的存在,也是防止需要时间去刷级,除非设计一个道具之类的东西起到相同点作用


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-11-21 17:54
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                  主要就是战力崩坏了,逻辑上很多都不通,宇文逸领悟能力再高,其实身体条件跟不上也是白搭的。还是低武世界会比较符合逻辑,然后着重塑造几个角色江湖路上的风风雨雨。


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-11-21 20:00
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                    1改进战斗系统,手柄体验
                    2故事可以弄成近代或是东西大陆有交流的背景,拜占庭波斯啥的


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-11-21 20:38
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                      其实我觉得天山决战作为结尾比打叔叔好,所谓成也风云,败也风云。而且一个是天绝孩子,一个是伏龙子孩子,宿命感也强。


                      IP属地:安徽来自iPhone客户端11楼2024-11-21 21:16
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                        侠前因为人设限制,还是很写实的江湖武侠风的,侠客就有点战力崩坏了,当然和逸剑一天内冒好几个天人比还是保守多了


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-11-21 21:22
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                          感觉南疆和烟尘的剧情挺像布袋戏的,各种神奇设定,新作也可以学学布袋戏,每个章节有不同的队友,中途因为各种缘由暂时离队,受伤闭关养伤、治理国家、回家奶孩子等等,在新地区新剧情中又结识新队员,这样的好处是不用拿一个没有培养过的抄书角色去打剧情战了,过剧情时也不总是那几个武力超群智商超高的人露脸,坏处就是不同的队友要给他配不同的武学装备,学习成本比较高,某些倍受喜爱的角色也没法一直玩


                          IP属地:江苏13楼2024-11-21 22:49
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