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有几个想法,大家和策划看看有没有道理

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1.游戏的体验决定因素是环境和对局过程的交互,先说交互,目前我认为战斗系统设计的很不错了,枪械配件系统,瞄准射击系统的手感和平衡都很好,美中不足的是地图部分细节设计有bug,比如一些莫名奇妙的脚滑,导致莫名漏脚步,还有一些石头上有莫名其妙的坑,应该优化一下,或者让这些地图特征更明显一点。
2.再来说环境因素,对于玩家和运营团队来说是两个视角,运营团队更关心宏观结构,关注游戏的宏观健康状态,比如整体产出,整体消耗,玩家活跃度,以及游戏团队和投资人都最关注的流水和盈利。而玩家更关注的是自己的游戏体验。
如果这游戏真的已经凉透了,大家就不会在这里讨论了,如果没凉透,说明核心玩家群体还没有丢失。这个游戏的核心玩家是谁?官方的削弱和采访就说明了,这个游戏是以战术博弈为核心的游戏,主要来自经济系统,地图系统,资源系统,武器系统四个方面共同决定的,他们共同实现的目标就是实现一个风险和成本强相关。复杂的地形、分散的物资、老六的优势,就是为了将每一局,甚至每一局中的每一秒钟都让玩家不敢松懈,这就是游戏的核心玩法。
由此可见,这种高紧张,高风险,高成本的方式留下了一部分核心玩家,同样也流失了很多玩家。我想说,流失玩家是不可避免的,但是游戏机制是否让步是运营团队要权衡的要点,就是,如何保持暗区的特色和风格,又能让更多的人成为核心玩家。
现在梳理一下大家的抱怨,大多是三个方面,抱怨战斗系统对攻方的不利限制,抱怨经济系统奖励太少,抱怨装备系统平衡性不足。
战斗系统涉及操作和经验,我只想说一点,虽然策划将地图系统和匹配系统进行了优化,但是暗区地图的学习成本真的是太太太高了,战术行动匹配一堆刀仔,要么就是匹不到人,普封对于新玩家来说成本高且痛苦,暗区不是一个线性的学习曲线,在经验和地图理解的过程中会快速造成新手的不平衡,新手期可能长达一个月,这期间m4都一样会被刀死,所以,我认为应该增加一个更适用于新手的模式。
累了,回头再写,大家也可以把意见汇总一下发出来。


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2024-11-21 13:37回复
    太长了不看


    IP属地:天津来自Android客户端2楼2024-11-21 14:57
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