我們提到邦邦的成功所展現來的現象或是論證其成功的依據時
都不會不提到常常會以邦多利模式或武士道模式來稱呼的其企劃的特殊經濟建構
並且在討論到D4DJ不慍不火的原因時
說是想再次復刻邦多利模式卻失敗的這個意見也很常出現
但是該如何去準確的描述這個邦多利模式的特殊性與運作邏輯則讓我十分苦惱
邦多利模式的是以一個2.5次元偶像企劃,實際透過實體LIVE為核心主動力去反哺企劃中的其他遊戲、動畫、漫畫、廣播等多媒體項目
而並非是像啦啦、wake up girls等等動畫對於企劃正式上軌道有著板機一般的重要作用
又或是更傳統的像孤獨搖滾、李狗皮以前待過的SKET DANCE那樣直接建立在動畫之上的衍生演出團體
因此碰上疫情對實體LIVE的限制直接導致21、22年的財報連續兩年攔腰截斷只剩原規模的1/4
但是這樣描述下來真的能算得上是獨特嗎?
因為像偶大甚至是實體演出與遊戲雙軌來支撐企劃的類型
所以在20年以後即使疫情封禁開始了不像隔壁啦啦虹跟星的新動畫續命也不會如邦邦有那麼顯著的崩塌
可以說偶大模式是邦多利模式穩定化的未來完成體也不為過
但是要去從別的角度去驗證邦多利模式的特殊性也是有的
比方說動畫性質的差異、巔峰時期的同人創作性質的比較等等
在此想向吧U們問答解惑
都不會不提到常常會以邦多利模式或武士道模式來稱呼的其企劃的特殊經濟建構
並且在討論到D4DJ不慍不火的原因時
說是想再次復刻邦多利模式卻失敗的這個意見也很常出現
但是該如何去準確的描述這個邦多利模式的特殊性與運作邏輯則讓我十分苦惱
邦多利模式的是以一個2.5次元偶像企劃,實際透過實體LIVE為核心主動力去反哺企劃中的其他遊戲、動畫、漫畫、廣播等多媒體項目
而並非是像啦啦、wake up girls等等動畫對於企劃正式上軌道有著板機一般的重要作用
又或是更傳統的像孤獨搖滾、李狗皮以前待過的SKET DANCE那樣直接建立在動畫之上的衍生演出團體
因此碰上疫情對實體LIVE的限制直接導致21、22年的財報連續兩年攔腰截斷只剩原規模的1/4
但是這樣描述下來真的能算得上是獨特嗎?
因為像偶大甚至是實體演出與遊戲雙軌來支撐企劃的類型
所以在20年以後即使疫情封禁開始了不像隔壁啦啦虹跟星的新動畫續命也不會如邦邦有那麼顯著的崩塌
可以說偶大模式是邦多利模式穩定化的未來完成體也不為過
但是要去從別的角度去驗證邦多利模式的特殊性也是有的
比方說動畫性質的差異、巔峰時期的同人創作性質的比較等等
在此想向吧U們問答解惑