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聊一聊终盘设计的好坏

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终盘设计有一个不可能三角,就是“正反馈”、“耐玩”和“护肝”这三点。
如果高强度刷终盘的提升很大,那算是吸引玩家去刷了,但也等于说是逼肝。不去肝你的数值就要差别人一大截。
如果提升不大,那玩家可能就没动力去刷了。(这点对我来说还好,只要有提升,哪怕很小,我也能多一点动力去玩下去)
而如果终盘的最高奖励很容易获得,不需要肝 ,那不就跟开荒时升武器差不多了吗,可能很多玩家轻松升满后就封盘了(我就是这样。愿意拉满数值后再去一招一式研究高难怪的玩家比例还是很小的,我研究打法是为了能过,而过是为了奖励。如果没奖励,我可能真没动力打了)。


IP属地:波黑来自Android客户端1楼2024-11-21 18:52回复
    经常听到一些说法是“我没有那么多时间肝”。其实这不是时间问题,本质上还是获得乐趣的来源不同。
    同样是花两小时玩,刷了一堆废珠子和打高难任务出失误疯狂重置,都是“浪费时间”,不存在哪个高人一等。
    不过世界刷珠子的系统确实有很多地方该骂。首先是低保给少了,强弓、炮术这种必要的珠子最好主线送。
    其次是刷的途径太单一,到最后只打那两个b活动任务,都打吐了。要是收益能平均点,紫框调查任务、聚魔之地刷怪都有类似的刷珠子效率就好了,至少不用抓着一只怪不停打。(说真的,刷珠子的活动任务直接让整个调查任务的系统变小丑,真的很失败)


    IP属地:波黑来自Android客户端2楼2024-11-21 18:56
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      我个人比较不理解的是,为什么有些玩家一定要达到最高强度后再去玩别的内容。
      以4g为例,很多人都吐槽挖掘武器太逼肝了。(我们在这只讨论挖掘武器,不讨论极限化。部分极限化怪物设计的恶心咱们后面再讨论,这里单说调查任务与挖掘武器的系统)。
      4g以挖掘武器的形式,提高了玩家数值的上限,但这也并没有强迫玩家必须要达到啊。又不是说没有顶级挖掘武器,高难任务就过不了。很多片佬用素材武器,都能0针过一些百四怪和活动任务。而3g用最顶级的配装打四大贵物,都得十几二十分钟。不肝挖掘武器已经能打出不错的成绩了。


      IP属地:波黑来自Android客户端3楼2024-11-21 18:57
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        单机游戏能拿到极品装备不是很正常的事吗?
        有的制作组藏着掖着拿来骗玩家的时长,我可不跟他们客气。
        你说4g,那么mh4的营地任务和mh4g的山菜任务,你知道吗?那会儿可是大流行,很多人都不想陪制作组玩抽奖。
        ~~~~
        玩家要的护肝是有保底的刷刷刷,你对这点先搞清楚。


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-11-21 19:30
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          其实我觉得曙光的怪异化差临门一脚
          在提升上限上他给出的怪异炼化给出了极高的上限和极大的配装自由度
          在终盘玩法上他给出了全员300以匹配猎人的性能与数值,重量级和小动物只要喜欢都可以专研,让设计的很优秀的小怪(例如雪鬼)也能玩的很开心,同时也没百四那种奇怪的抗龙石设定
          缺点也很明显,炼化的过于随机让人看不到头。虽然一等效也足够配出很舒适的配装,但是不可否认人肯定不会安于现状,会去追求最好
          至于怪异等级的提升肝量,这个就是仁者见仁智者见智的事情了,无论是希望肝一点还是希望简单一点都有道理


          IP属地:上海5楼2024-11-21 19:41
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            终盘你可以比较困难的拿,但是不能让我又难又没收益,极限大概就是这个类型,要正反馈实在是太难了


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2024-11-21 19:43
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              大多数玩家应该都会认同这样的思路:
              1,高难度任务,打赢给极品装备
              2,大量素材兑换数值提升,比如10个火龙天鳞可以把护石的痛击点数+1
              ~~~~
              然而卡婊不会这样做,做了怎么骗活跃度啊,大家做完极品装备可能就封盘了。


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-11-21 19:49
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                刷没问题,但有保底很重要,不出货就等于白刷的机制没人喜欢,rise本体我就是痛风池,要是没有解包得浪费多长时间


                IP属地:河南来自iPhone客户端8楼2024-11-21 19:59
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                  虽然这么说,但是曙光一等效炼化准毕业还是挺好弄的吧也不吃运气
                  但是这个怪异探究等级绑定素材强行拉长时间太恶心了好不容易打到MR一百多连攻二珠子都做不出来


                  IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2024-11-21 20:17
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                    曙光是一个你不玩大几百小时都打不到300级的游戏,也就是他的所谓终盘设计对大部分玩家都不存在


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-11-21 20:24
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                      只要是带着拖你数值毕业时长目的的设计去做一个终盘,爽刷是很难的,有保的底未必就是玩家想要的底,其实技能特化型炼化,圆环炼金哪个不是保底,只不过保的不是玩家追强度要的底,能保毕业的就不是带着拖时长责任的系统,甚至大概率是更新过程中淘汰的系统(这种情况网游很常见)
                      我觉得可行的做法是学习宝可梦,终盘后的数值培养适当简化,配装上一定时长就能确定解决,保留随机在异色宝可梦这种外观刷点上,对标怪猎就是特殊的武器,防具外观和特效(这点就可以继承挖掘防具和一些前作的没法跟着怪物一起来的武器,比方二名武器这种)


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-11-21 21:04
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                        我觉得怪猎根本不需要什么终盘玩法,怪猎已经是非常杀时间的游戏了。而且说是终盘其实中期就要开始刷了。像你上面说的4g,你不要挖掘装备,你还能不要天铠玉和极龙玉?


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-11-21 21:06
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                          首先,终盘不能只考虑玩家装备,同时还要考虑怪物,怪异化和百4虽然各有各的💩,但是它们还是能保证怪物数值跟上猎人的,历战最后没经得住黑龙套的膨胀,而且它本身也没任何特殊机制,其次就是玩家层面,在数值上是必须要有提升的,同时我也希望能加上一些外观变化,比如把武器和防具的一些像冥赤套那样的特效加在终盘奖励里,不过这个其实比数值提升合理还难,因为卡普空是能搞出贴皮武器的数值方面的话,要同时满足,玩家肝得有价值和提供一个战斗驱动力,其实可以做一个爬塔,忍者组很喜欢搞的那个,每一层都有不同的特殊BUFF或一些特殊的机制,比如怪物的弱点产生变化,不能穿防具,不能带道具进去,只能现场采集道具来战斗之类的,然后玩家打到多少层就开放相应的装备客制,彻底打完正好开放所有客制,也不需要玩家去肝什么材料


                          IP属地:湖南来自iPhone客户端13楼2024-11-21 21:41
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                            我就希望终盘玩法起码有个头,不要想崛起那样没完没了的,随机数过大武器种类派别又多(我玩弓的,几乎一个怪就得一套单独配装),肝起来没完没了


                            IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2024-11-21 21:44
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                              护石跟珠子都是做出来而不是刷出来体验就完全不一样了


                              IP属地:河南来自Android客户端15楼2024-11-21 21:47
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