今年基本迎来了一波加强改良重做潮,但细数下来,ky对各种老机子这么多的改动,很多都不尽人意。
Ky在加强这些老机子时总是想着要么搞一点新的技能机制,要么弄一点逆天数值,但完全不从取消路线这个角度下手。新机子基本都自带的主射接后主射和主射接浮游这种技能。老机子即使加强改良,ky也没有想着把这些技能取消路线加进去。
就比如从最早改良的白独到后面加强的exs,再到之后的q师傅,和前几天的强自,即使加强之后他们也没有主射接后主射、主射接浮游这种基本取消路线,在现在各种新机子连技能之间都可以互相取消的情况下,这种真的合理吗?
增强手感也是一种增强方式,不比做一些逆天机制和逆天数值更加均衡么? Ky应该将这种基础取消路线标准化统一化才对,而不是像小作坊一样没有具体的标准,杂乱无章。
Ky在加强这些老机子时总是想着要么搞一点新的技能机制,要么弄一点逆天数值,但完全不从取消路线这个角度下手。新机子基本都自带的主射接后主射和主射接浮游这种技能。老机子即使加强改良,ky也没有想着把这些技能取消路线加进去。
就比如从最早改良的白独到后面加强的exs,再到之后的q师傅,和前几天的强自,即使加强之后他们也没有主射接后主射、主射接浮游这种基本取消路线,在现在各种新机子连技能之间都可以互相取消的情况下,这种真的合理吗?
增强手感也是一种增强方式,不比做一些逆天机制和逆天数值更加均衡么? Ky应该将这种基础取消路线标准化统一化才对,而不是像小作坊一样没有具体的标准,杂乱无章。