Xbox Partner Preview | FBC: Firebreak – 了解 Remedy 首款多人游戏
Joe Skrebels,Xbox Wire 主编
2024年10月17日
“FBC: Firebreak 不是《Control》的DLC,也绝对不是《Control》的续集。”
游戏导演Mike Kayatta在谈及他的新游戏时直言不讳。
“我们主动避免让这款游戏感觉像其中任何一件事。可以说它是一个衍生作品,但这话应该有个正面的解读。它并不是为了成为一个简化版的小型《Control》。FBC: Firebreak 是它自己的、完整的作品。”
让玩家理解这款游戏代表什么的愿望是有充分理由的。在今天的 Xbox Partner Preview 广播中首度曝光的游戏实况预告片中,FBC: Firebreak 不仅对《Control》系列,甚至是 Remedy 连接宇宙来说都是全新的。它对 Remedy 本身来说也是一次全新的尝试。
时隔近三十年,这家传奇工作室发布的首款多人游戏,也标志着它首次回归与《Control》相关的世界(尽管《Alan Wake 2》中有些小彩蛋)。考虑到工作室以单人叙事驱动的游戏而闻名,谈论它不是什么样的游戏似乎太容易,但更有趣的是聊聊它将成为什么样的游戏。
在 Xbox Partner Preview 的世界首播游戏预告片中,我们终于了解了一些:
“FBC: Firebreak 是一款三人合作第一人称射击游戏,”公关总监Thomas Puha告诉我。“它将非常容易上手,玩家可以和朋友一起享受,挑战多种紧张刺激的合作任务,展示 Remedy 的创造力。”
“我们一直在 Remedy 开发单人游戏,放心,我们正在开发更多单人游戏,而且它们一定会很棒,但很长一段时间以来,我们也一直想制作一款PvE多人游戏。这里有很多人除了热爱单人游戏,还喜欢多人游戏。我们不希望一直做同类型的游戏,接受新的挑战非常重要。”
玩家将扮演联邦控制局的勇敢应急人员,前往其充满变幻莫测、异度空间的总部——“最古老的屋子”——去抵御超自然威胁。虽然这款游戏可能看起来像是其他PvE多人射击游戏,但从预告片中的画面就能看出,敌人、环境,尤其是装备上,都有着明显的 Remedy 风格。
目前 Remedy 并没有透露太多关于装备的细节,但预告片展示了几款非常出乎意料的武器:
“我能透露的是,Firebreak 小队被授权使用‘超自然增强’武器,这些武器是通过将改变物品(Altered Items)与工具附件结合而成的,”Puha 解释道。“就像你在预告片中看到的花园侏儒。这些大致上就是我们的‘终极技能’,你可不能轻视它们。我喜欢把它们比作箱子里的美洲虎(笑)。你拿着箱子,把它对准某个目标,打开箱子,然后你就得希望美洲虎不会回头把你或者你的队友给吃了。”
这是一种带有明显 Remedy 风味的经典射击类型游戏,在与开发团队的交流中可以看出,FBC: Firebreak 的开发过程中,团队始终在平衡着为工作室带来新挑战,同时又不失 Remedy 多年来赢得粉丝的独特魅力。关键的一部分是如何组建团队来制作这款游戏——新人才加入其中,一些人有着丰富的多人游戏经验,但也保留了 Remedy 老牌创作人员的核心。
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Joe Skrebels,Xbox Wire 主编
2024年10月17日
“FBC: Firebreak 不是《Control》的DLC,也绝对不是《Control》的续集。”
游戏导演Mike Kayatta在谈及他的新游戏时直言不讳。
“我们主动避免让这款游戏感觉像其中任何一件事。可以说它是一个衍生作品,但这话应该有个正面的解读。它并不是为了成为一个简化版的小型《Control》。FBC: Firebreak 是它自己的、完整的作品。”
让玩家理解这款游戏代表什么的愿望是有充分理由的。在今天的 Xbox Partner Preview 广播中首度曝光的游戏实况预告片中,FBC: Firebreak 不仅对《Control》系列,甚至是 Remedy 连接宇宙来说都是全新的。它对 Remedy 本身来说也是一次全新的尝试。
时隔近三十年,这家传奇工作室发布的首款多人游戏,也标志着它首次回归与《Control》相关的世界(尽管《Alan Wake 2》中有些小彩蛋)。考虑到工作室以单人叙事驱动的游戏而闻名,谈论它不是什么样的游戏似乎太容易,但更有趣的是聊聊它将成为什么样的游戏。
在 Xbox Partner Preview 的世界首播游戏预告片中,我们终于了解了一些:
“FBC: Firebreak 是一款三人合作第一人称射击游戏,”公关总监Thomas Puha告诉我。“它将非常容易上手,玩家可以和朋友一起享受,挑战多种紧张刺激的合作任务,展示 Remedy 的创造力。”
“我们一直在 Remedy 开发单人游戏,放心,我们正在开发更多单人游戏,而且它们一定会很棒,但很长一段时间以来,我们也一直想制作一款PvE多人游戏。这里有很多人除了热爱单人游戏,还喜欢多人游戏。我们不希望一直做同类型的游戏,接受新的挑战非常重要。”
玩家将扮演联邦控制局的勇敢应急人员,前往其充满变幻莫测、异度空间的总部——“最古老的屋子”——去抵御超自然威胁。虽然这款游戏可能看起来像是其他PvE多人射击游戏,但从预告片中的画面就能看出,敌人、环境,尤其是装备上,都有着明显的 Remedy 风格。
目前 Remedy 并没有透露太多关于装备的细节,但预告片展示了几款非常出乎意料的武器:
“我能透露的是,Firebreak 小队被授权使用‘超自然增强’武器,这些武器是通过将改变物品(Altered Items)与工具附件结合而成的,”Puha 解释道。“就像你在预告片中看到的花园侏儒。这些大致上就是我们的‘终极技能’,你可不能轻视它们。我喜欢把它们比作箱子里的美洲虎(笑)。你拿着箱子,把它对准某个目标,打开箱子,然后你就得希望美洲虎不会回头把你或者你的队友给吃了。”
这是一种带有明显 Remedy 风味的经典射击类型游戏,在与开发团队的交流中可以看出,FBC: Firebreak 的开发过程中,团队始终在平衡着为工作室带来新挑战,同时又不失 Remedy 多年来赢得粉丝的独特魅力。关键的一部分是如何组建团队来制作这款游戏——新人才加入其中,一些人有着丰富的多人游戏经验,但也保留了 Remedy 老牌创作人员的核心。
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