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防火线官方在10.17号接受的XBOX采访

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Xbox Partner Preview | FBC: Firebreak – 了解 Remedy 首款多人游戏
Joe Skrebels,Xbox Wire 主编
2024年10月17日
“FBC: Firebreak 不是《Control》的DLC,也绝对不是《Control》的续集。”
游戏导演Mike Kayatta在谈及他的新游戏时直言不讳。
“我们主动避免让这款游戏感觉像其中任何一件事。可以说它是一个衍生作品,但这话应该有个正面的解读。它并不是为了成为一个简化版的小型《Control》。FBC: Firebreak 是它自己的、完整的作品。”
让玩家理解这款游戏代表什么的愿望是有充分理由的。在今天的 Xbox Partner Preview 广播中首度曝光的游戏实况预告片中,FBC: Firebreak 不仅对《Control》系列,甚至是 Remedy 连接宇宙来说都是全新的。它对 Remedy 本身来说也是一次全新的尝试。
时隔近三十年,这家传奇工作室发布的首款多人游戏,也标志着它首次回归与《Control》相关的世界(尽管《Alan Wake 2》中有些小彩蛋)。考虑到工作室以单人叙事驱动的游戏而闻名,谈论它不是什么样的游戏似乎太容易,但更有趣的是聊聊它将成为什么样的游戏。
在 Xbox Partner Preview 的世界首播游戏预告片中,我们终于了解了一些:
“FBC: Firebreak 是一款三人合作第一人称射击游戏,”公关总监Thomas Puha告诉我。“它将非常容易上手,玩家可以和朋友一起享受,挑战多种紧张刺激的合作任务,展示 Remedy 的创造力。”
“我们一直在 Remedy 开发单人游戏,放心,我们正在开发更多单人游戏,而且它们一定会很棒,但很长一段时间以来,我们也一直想制作一款PvE多人游戏。这里有很多人除了热爱单人游戏,还喜欢多人游戏。我们不希望一直做同类型的游戏,接受新的挑战非常重要。”
玩家将扮演联邦控制局的勇敢应急人员,前往其充满变幻莫测、异度空间的总部——“最古老的屋子”——去抵御超自然威胁。虽然这款游戏可能看起来像是其他PvE多人射击游戏,但从预告片中的画面就能看出,敌人、环境,尤其是装备上,都有着明显的 Remedy 风格。
目前 Remedy 并没有透露太多关于装备的细节,但预告片展示了几款非常出乎意料的武器:
“我能透露的是,Firebreak 小队被授权使用‘超自然增强’武器,这些武器是通过将改变物品(Altered Items)与工具附件结合而成的,”Puha 解释道。“就像你在预告片中看到的花园侏儒。这些大致上就是我们的‘终极技能’,你可不能轻视它们。我喜欢把它们比作箱子里的美洲虎(笑)。你拿着箱子,把它对准某个目标,打开箱子,然后你就得希望美洲虎不会回头把你或者你的队友给吃了。”
这是一种带有明显 Remedy 风味的经典射击类型游戏,在与开发团队的交流中可以看出,FBC: Firebreak 的开发过程中,团队始终在平衡着为工作室带来新挑战,同时又不失 Remedy 多年来赢得粉丝的独特魅力。关键的一部分是如何组建团队来制作这款游戏——新人才加入其中,一些人有着丰富的多人游戏经验,但也保留了 Remedy 老牌创作人员的核心。
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IP属地:上海1楼2024-11-21 22:23回复
    “每款游戏的制作都是一种挑战,需要进行一定的重新调整,”Puha 说道。“对于《FBC: Firebreak》来说,显然作为一款在线合作射击游戏,它在很多方面都需要不同的思维方式。我们在构建关卡、设计游戏玩法时的方式,如何调整技术和后端,以便在游戏上线后能迅速应对潜在的问题,匹配系统、补丁发布节奏、社区管理等等。需要解决的事情非常多,挑战确实不小。”
    “但看到我们一些——我说这话是带着爱意的——资深的 Remedy 老兵,兴奋地投入到《Firebreak》的开发工作中,不论是编码、关卡设计,还是游戏玩法设计,做什么都行,真的是非常令人兴奋。这是一个精干而高效的开发团队,正在快速推进。”
    正如 Puha 所提到的,与以往 Remedy 的游戏相比,《FBC: Firebreak》的另一个关键不同点是,它设计上注重随时间演变,但这种变化是经过深思熟虑的:
    “《FBC: Firebreak》应该是很容易上手的,玩家可以很快理解,不会让你感觉像第二份工作,或者需要花一个小时去设置装备才能进入游戏。这不是那种游戏,”Puha 强调道。“它是一款可以随时拿起玩、和朋友一起享受的游戏,当你有时间的时候就可以和朋友们一起玩。这并不是说《FBC: Firebreak》没有深度的玩家成长系统和可解锁内容,它是有的,但它不是那种让你每天都需要登录以获取战利品,或者因为害怕错过某些材料而产生压力的游戏。”
    “我不会把它形容为‘服务型游戏’,但确实,在游戏上线后,我们会定期发布新的内容,让玩家保持兴奋,保持游戏的新鲜感,和社区互动,并给玩家一个理由回归。”


    IP属地:上海3楼2024-11-21 22:25
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      这也是 Remedy 的传统强项之一——叙事能力——在《FBC: Firebreak》中发挥作用的地方。尽管它绝对不是一款续作,Kayatta 表示,《FBC: Firebreak》的故事发生在《Control》事件之后,并提供了一种全新的方式来讲述这个世界中的故事——这些故事将在游戏发售后继续展开。即使你没有玩过《Control》,也能理解游戏中的故事,但如果你玩过,会发现许多熟悉的内容。
      “我首先是作为玩家爱上了《Control》,而当片尾字幕滚动后,让我印象深刻的并不是它的故事,而是它的世界观,”Kayatta 说道。“故事是按时间线发展的——先发生了这个,再发生了那个,然后又发生了另一个。但世界是概念性的,具有沉浸感的。它是一个可以容纳无数故事的画布。而这正是多人游戏应该关注的:不是我们唯一的故事,而是你们在游戏中独一无二的、数百万个故事。”
      “对于那些一直跟随单人剧情的玩家,我们想确保《FBC: Firebreak》是这段历史和背景中一个合法且有影响力的部分。在我们之前的游戏中展现的那种叙事风格,在这里显然行不通,因为它和这种类型的游戏不匹配。当你思考《FBC: Firebreak》的游戏方式的不同之处——‘世界优于故事’、‘多人优于单人’、‘与你的队友语音交流’、‘行动优于探索’等等——你会明白为什么我们要让《FBC: Firebreak》成为一款独立的体验。”
      “话虽如此,你仍然会看到《Control》的世界,更多联邦控制局的内容,更多局内工作的人员,更深入探索‘最古老的屋子’,碰到更多奇怪的东西。而最重要的是,你将从一个完全不同的视角体验这个熟悉又新鲜的世界。”
      从预告片中可以看出这种不同的视角。《Control》虽然时常充满怪异感,有时甚至很搞笑,但它的表现方式却是一本正经的。我问 Kayatta,《FBC: Firebreak》的基调是否会更轻松些。


      IP属地:上海4楼2024-11-21 22:28
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        “《FBC: Firebreak》是一款关于人们被困在荒诞世界中,为了生存而战斗的游戏,”Kayatta 回复道。“我们从沙发上看可能觉得一些情节很‘搞笑’,比如看到一堆凶猛的便签纸像兔子一样繁殖后进化出意识,但对于那些亲身经历这些的角色来说,这其实是非常恐怖的。”他说:“这一直是《Control》的魔力所在——那种不可预测的怪异与严肃的对比。”
        “所以,我不会说《FBC: Firebreak》就一定是‘更轻松’的游戏;在寻找基调时,对我来说重要的是我们找到了方法,在保持‘荒诞’和‘严肃’这两种基本成分的同时,以一种适合《Firebreak》的方式来进行混合——既适应我们角色所处的特殊情境,也适应我们正在打造的特定玩法类型。”
        我对《Firebreak》的了解越多,就越觉得这并不是一个实验,而是 Remedy 自然的下一步。曾经可能被视为副项目的它,实际上是 Remedy 推动界限的一种方式——这家工作室一直以来都优先关注故事、动作以及独特的呈现方式。《Firebreak》看起来虽然不同,但它依然是这一传统的一部分。
        我问他,这是否意味着这对工作室来说是一次真正的进化,意味着 Remedy 游戏的定义有所扩展:“老实说,不完全是。或者也许我们太忙了,都没有意识到,”Puha 笑着回答。
        “相反,我想说的是,过去四年左右,我们确实感受到了进化,自从我们开始并行开发多个游戏以来,Remedy 从2019年开始每年都发布一款游戏或某款游戏的移植版本,我觉得对于一个不到400人的公司来说,这真是一个令人难以置信的成就。”
        “《FBC: Firebreak》的发布将会是一次重大转变,因为它是一款在线游戏,我们将在发售后提供持续支持……”
        就在这时,他似乎重新考虑了一下。
        “或许现在说它是一次进化也不为过。”
        《FBC: Firebreak》预计将在2025年发布,登陆 Xbox Series X|S 和 Windows PC,并且可以在首日通过 Game Pass 体验。


        IP属地:上海5楼2024-11-21 22:30
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          以上内容是转自官方博客且ChatGPT机翻


          IP属地:上海6楼2024-11-21 22:31
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