首先说一下我猜的纳塔定位方向。
纳塔应该代表的就是米国,技能设计也偏向美国元素。
首先玛拉尼技能方向是冲浪。
基尼奇致敬洛克***本卡普空的我不太懂
希诺宁轮滑加DJ
恰斯卡是西部牛仔,技能像守望先锋的麦克雷。
火神大摩托也是美国的摩托文化产物,但火神技能借鉴鬼泣但丁的摩托打法也是日本卡普空设计的…
目前粉毛我没仔细研究有大佬知道嘛。
我觉得根据这个方向大家大胆猜想一下根据人物元素和穿衣特点会融和什么美国元素以及借鉴哪款游戏来设计技能呢。
我先来,我希望伊安珊的技能是召唤骨头恐龙,能跑图能打,毕竟侏罗纪也是美国好莱坞电影的招牌之一,再说策划这么了解卡普空不可能不玩怪物猎人吧
也有不少龙元素。
花语会这个地方像美国大峡谷,还都带着羽毛是印第安人么,美国大峡谷景区也都是印第安人服务员…会不会也出个印第安特色的角色,比如伊法黑皮男
队长落地的话,我真希望队长能用但丁的三节棍冰属性模组。那岂不是帅得没边了…大家可以搜一下哈哈,卡普空的游戏鬼泣,主角但丁在打败地狱三头犬后获得冰属性三节棍(是这么叫吧)。能用维吉尔模组那肯定最帅,但是维吉尔的次元斩模组已经给了神里绫华。从剧情来结合美国元素的话,难道队长代表美国的丧尸元素(不死)
冰属性(冰毒),所以队长是个吸毒过多的丧尸
跑题了,我还想到美国的哥特风格,不知道之前的哥特少女设计稿会不会落地,大家有想到的美国元素吗

纳塔应该代表的就是米国,技能设计也偏向美国元素。
首先玛拉尼技能方向是冲浪。
基尼奇致敬洛克***本卡普空的我不太懂
希诺宁轮滑加DJ
恰斯卡是西部牛仔,技能像守望先锋的麦克雷。
火神大摩托也是美国的摩托文化产物,但火神技能借鉴鬼泣但丁的摩托打法也是日本卡普空设计的…
目前粉毛我没仔细研究有大佬知道嘛。
我觉得根据这个方向大家大胆猜想一下根据人物元素和穿衣特点会融和什么美国元素以及借鉴哪款游戏来设计技能呢。
我先来,我希望伊安珊的技能是召唤骨头恐龙,能跑图能打,毕竟侏罗纪也是美国好莱坞电影的招牌之一,再说策划这么了解卡普空不可能不玩怪物猎人吧

花语会这个地方像美国大峡谷,还都带着羽毛是印第安人么,美国大峡谷景区也都是印第安人服务员…会不会也出个印第安特色的角色,比如伊法黑皮男

队长落地的话,我真希望队长能用但丁的三节棍冰属性模组。那岂不是帅得没边了…大家可以搜一下哈哈,卡普空的游戏鬼泣,主角但丁在打败地狱三头犬后获得冰属性三节棍(是这么叫吧)。能用维吉尔模组那肯定最帅,但是维吉尔的次元斩模组已经给了神里绫华。从剧情来结合美国元素的话,难道队长代表美国的丧尸元素(不死)


跑题了,我还想到美国的哥特风格,不知道之前的哥特少女设计稿会不会落地,大家有想到的美国元素吗
