曙光怪连段长主要比较针对gp,真打传统立回可能是对技术需求最低的一作。
招式范围基本都偏小,比如原爵的翼刺接扫只要往内侧挪一步两下都打不到,修正也不高,比如特探怪克天廻的三连砸接双手大砸靠勇锤勇1的零无敌帧前踏步就能躲开(甚至曙光早期版本还削过一次修正),原爵的11连也是大量盲区,收刀跑就能全躲,玩过老怪猎或者曙光用gp&无敌帧&霸体不多的武器(比如大锤)应该有感觉。
老怪猎比较粪的打点需求(超 特 黑 炎 王打坠机,黑龙一家),站位需求(黑狼正面瞬发龙车,鏖魔只有远离你会出吼接车),频繁变向需求(炎戈修正车,金狮三连yoyo)都比较少。 基本大连段后都有休息动作(天廻横扫爆破之后出休息,原爵11连后等)不像老怪猎不会处理很难打出输出,大量固定派生连段导致看招式前摇的压力也不高,曙光没人立回更多是当身霸体无敌技太多而且不打输出差距太大,怪的性能其实还好。
招式范围基本都偏小,比如原爵的翼刺接扫只要往内侧挪一步两下都打不到,修正也不高,比如特探怪克天廻的三连砸接双手大砸靠勇锤勇1的零无敌帧前踏步就能躲开(甚至曙光早期版本还削过一次修正),原爵的11连也是大量盲区,收刀跑就能全躲,玩过老怪猎或者曙光用gp&无敌帧&霸体不多的武器(比如大锤)应该有感觉。
老怪猎比较粪的打点需求(超 特 黑 炎 王打坠机,黑龙一家),站位需求(黑狼正面瞬发龙车,鏖魔只有远离你会出吼接车),频繁变向需求(炎戈修正车,金狮三连yoyo)都比较少。 基本大连段后都有休息动作(天廻横扫爆破之后出休息,原爵11连后等)不像老怪猎不会处理很难打出输出,大量固定派生连段导致看招式前摇的压力也不高,曙光没人立回更多是当身霸体无敌技太多而且不打输出差距太大,怪的性能其实还好。