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其实曙光怪性能高是个伪命题吧

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曙光怪连段长主要比较针对gp,真打传统立回可能是对技术需求最低的一作。
招式范围基本都偏小,比如原爵的翼刺接扫只要往内侧挪一步两下都打不到,修正也不高,比如特探怪克天廻的三连砸接双手大砸靠勇锤勇1的零无敌帧前踏步就能躲开(甚至曙光早期版本还削过一次修正),原爵的11连也是大量盲区,收刀跑就能全躲,玩过老怪猎或者曙光用gp&无敌帧&霸体不多的武器(比如大锤)应该有感觉。
老怪猎比较粪的打点需求(超 特 黑 炎 王打坠机,黑龙一家),站位需求(黑狼正面瞬发龙车,鏖魔只有远离你会出吼接车),频繁变向需求(炎戈修正车,金狮三连yoyo)都比较少。 基本大连段后都有休息动作(天廻横扫爆破之后出休息,原爵11连后等)不像老怪猎不会处理很难打出输出,大量固定派生连段导致看招式前摇的压力也不高,曙光没人立回更多是当身霸体无敌技太多而且不打输出差距太大,怪的性能其实还好。


IP属地:广东1楼2024-11-22 15:51回复
    长连段利好长枪曙光是我最爱长枪的一部


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-11-22 15:59
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      也不能这么说,高修正,低回性,对于gp不好用的立回武器而言,其实也挺难的另外,除了原爵以外,其他真说不上攻击范围小


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2024-11-22 16:37
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        不知道,我总感觉大师青熊兽的龙车接肩撞是锁着我的坐标然后撞过来的


        IP属地:湖南来自Android客户端5楼2024-11-22 16:45
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          反正我玩狩猎笛这个没有gp只有霸体只能打传统立回的武器玩着明显比其他武器要累,还没别的武器打得快


          IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端6楼2024-11-22 16:46
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            传统立回需求还是不小的,而且现在的ai还是改过的,当初怪异化刚上线(?),ai改成了强锁定,逼你gp应对,纯立回必须非常精确,玩家瞬间炎上,结果没两天就改成现在这样了


            IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-11-22 17:01
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              本质上是ai优化以及招式优化,比如雌火的倒挂金钩,以前就是无前摇,现在会先后撤一步蓄力,然后撩尾巴


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2024-11-22 17:05
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                我前一阵打赫耀动乱的时候,记得二连下砸就算收刀跑还是会被第二段下砸砸到,当然可能我跑的方向也有问题🤔


                IP属地:广西来自Android客户端9楼2024-11-22 17:12
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                  轻弩打克彗压力很大,我知道它所有出招,但是没多少空隙给枪,可能我是轻弩低手。属性盾斧打克彗究极考验打点。克廻得打头,不然也打不了多少输出,虽然也能磨死罢了。圆月太刀立回也多,打原初频繁使用见切调身位。其实很多都是保了下限,想高输出就得强调打点,立回,你随意玩玩也能打出一定输出,比如拉樱花,对新人很友好,说到底还是人物性能太强了。


                  IP属地:江西来自Android客户端10楼2024-11-22 17:18
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                    曙光是无回比世界难,立回并不弱,修正没被削之前也就g位雷狼龙带电三拳比较变态,其他没什么无回距无回性翻滚滚不出去的招,更别说现在,所以一堆人说曙光强推gp我无法理解


                    IP属地:内蒙古来自Android客户端11楼2024-11-22 17:22
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                      怪克天彗也是對走位很有要求, 特別是昇龍對看準左右滾要滾對方向
                      如果用回距就當我沒說過


                      IP属地:中国香港12楼2024-11-22 17:23
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                        我世界拿盾斧开荒尝试打黑龙的时候才出现怪一套下来我耐力掉完的情况,而曙光后期能打出这种情况的明显更多,这应该能说明曙光后期怪性能更高吧,更多的连续攻击招式,更短的攻击间隔,只不过有虫技受身和拒绝传统血条的刚心狂化天衣的烈焰更能抗罢了


                        IP属地:福建来自Android客户端13楼2024-11-22 17:35
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                          修正不高是现在削过了()


                          IP属地:福建来自Android客户端14楼2024-11-22 17:46
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                            带了回距三基本靠滚能躲过大部分修正招式,玩起来也挺带感的,除了一些个别大横扫招式


                            IP属地:日本来自Android客户端16楼2024-11-22 18:06
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                              招式范围基本都偏小,克回????还嫌地雷范围不够大是吧?被地雷多炸几下就老实了
                              打点需求,克回没有打头需求么?头那么小还喜欢动,还被两个爪子护着。只能说没有那种摁着你的头逼你不得不打某个部位的暴雪式教你玩游戏的设计了。
                              还有大连段后都有休息动作你举横扫爆破?横扫爆破之后最多砍三刀这叫休息?克回全身上下那么多招式,算的上大后摇能砍五刀的只有捕食,昂头大喷和激光。然而271之后的ai这几招出得都少。271之后的ai它除了倒地就没有休息的,就是疯√,一招接一招把你往死里怼。当然这也导致了他的节奏非常快,我个人比较喜欢打节奏快的怪所以打得多,不代表他这么设计很合理
                              修正我自己的感觉和网上很多人的看法都是加强了的,不知道你怎么得出修正削弱的感觉的
                              光回性的削弱就不可能是传统立回对技术需求最低的一作了。
                              当然,说这么多不代表说曙光不好玩。曙光很好玩,但是不能因为它好玩就说什么范围不大,修正不强,传统立回对技术要求低这种扯淡的话


                              IP属地:江苏来自Android客户端17楼2024-11-22 18:09
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