①活动堆叠。主线,星盘,我的宫殿,给你堆到一起出了,要花的时间非常多,你可能说有的东西不急着现在打,但我不知道放后面打会不会漏每日奖励,带来的挫败感很严重。以前开玩笑说长草期没东西玩,上线5分钟下线,但这或许是手游的优点,因为很多人没那么多工夫研究,一旦觉得在手游上花的精力太多就有可能弃游。
②新限定+复刻3老限定。抽卡太多,但不能转化成即战力,非常打击抽卡热情。我是夏活入坑玩家,本来欢呼是好活动,结果抽了4个发现养不动,偏偏这版本天鹅绒、心之海、星盘都是高难,角色不拉满就是废物。再加上3队5队的设定,还要拉一些其他box,就更加绝望。之前复刻第一周同时新出的都是常驻,节奏控制的就很好。
③心象系统。最屑的部分,满满的劣质感。又增加养成难度和复杂度,又拉大差距,还搞数值膨胀给以后埋雷。只能说设计这玩意的人真是个大聪明。
②新限定+复刻3老限定。抽卡太多,但不能转化成即战力,非常打击抽卡热情。我是夏活入坑玩家,本来欢呼是好活动,结果抽了4个发现养不动,偏偏这版本天鹅绒、心之海、星盘都是高难,角色不拉满就是废物。再加上3队5队的设定,还要拉一些其他box,就更加绝望。之前复刻第一周同时新出的都是常驻,节奏控制的就很好。
③心象系统。最屑的部分,满满的劣质感。又增加养成难度和复杂度,又拉大差距,还搞数值膨胀给以后埋雷。只能说设计这玩意的人真是个大聪明。