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同样2*2尸坑大小格子。可以放下教堂、酒馆、水井、一仓库、一粮仓,25个摊位左右的市场,一个贸易站或者规划粮仓和仓库。
仓库可以卖木或炭,前期就用附近的砍柴的摆摊
服装的话前期直接皮革厂摆摊就够了,后面市场附近升级一个鞋堡地摆摊,这两个生产频率都很低,服装一年也只消费一单位,摆摊没有压力,也不需要仓库运作,多余的皮革全部生产成鞋子,多余的鞋子贸易站卖掉,库存各留几个就行。
粮食前期一样可以用打猎,钓鱼只能的摆摊,后面改成粮仓摆摊,如果人口和产量特别大,可以额外加粮仓,一个粮仓两户工人,一个粮仓只服装摆摊,不获取东西,一个粮仓专门获取东西,可以更积极的供应摊位。
啤酒在酒馆附近升级一个啤酒堡地,酒馆直接去堡地拿酒,粮仓负责把麦芽运输过来。
市场20个足够100个房子的需求,市场供应是有一个房子,摊位上就会摆一个单位,不是以户来计算。所以20个房子需要粮食100单位的摊位,也就是2个摊位(以提供5种食物计算,一房子需要5种各一个,5*20=100);服装和燃料都是提供两种商品,2*20=40,也就是1个摊位。所以20个房子需要4个摊位。20个摊位足够100个房子了。
人口如果特别多时,贸易站位置换成粮仓,专门负责收集粮食,原粮仓只需要摆摊不获取,摆摊的粮仓会去第二个粮仓取东西。如果兽皮供应不上服装需求后,也可以加一个仓库摆摊服装。