目前这游戏最大的痛点就是混战时的辨识度,甚至开了灵鸟主角所在位置也不会有什么醒目的标识。
你这毕竟是战略游戏级别的人群密度,就不能像以一般动作游戏的思路去设计UI了,只能牺牲一点沉浸感来换取体验提升。
我觉得最好的办法就是在大规模混战直接给主角上个光圈之类的,就是不知道游戏底层逻辑能不能判断冲突规模。
你这毕竟是战略游戏级别的人群密度,就不能像以一般动作游戏的思路去设计UI了,只能牺牲一点沉浸感来换取体验提升。
我觉得最好的办法就是在大规模混战直接给主角上个光圈之类的,就是不知道游戏底层逻辑能不能判断冲突规模。