设计师一直搞不清楚片手的定位是什么,不过我突然之间想到一个特别棒的点子
既然片手最初的定位是灵活版的大剑,那赋予片手长按攻击键蓄力的特性很合理吧?
那么怎么体现灵活性呢,当然是蓄力期间可以使用翻滚,不过翻滚会变成类似滑步的动作,并且每次滑步都能提升蓄力等级,左键的蓄力动作是切割伤害的致命连击,右键的蓄力动作是一个打击伤害的飞踢!
难道我真是天才?
既然片手最初的定位是灵活版的大剑,那赋予片手长按攻击键蓄力的特性很合理吧?
那么怎么体现灵活性呢,当然是蓄力期间可以使用翻滚,不过翻滚会变成类似滑步的动作,并且每次滑步都能提升蓄力等级,左键的蓄力动作是切割伤害的致命连击,右键的蓄力动作是一个打击伤害的飞踢!
难道我真是天才?