发现个问题今天玩喋血复仇,中远打了好几个狙击手,发现青二的摇杆打远的时候比d4要好用的多,调的好的高分级好像打远确实比低分级好呀
摇杆我觉得相当好用,比部分碳膜好用,模具虽然被喷不改但是六指握法和c手其实还可以
我所使用的固件是须根细又长群里的1.07beta2固件,刷的是无防抖低延迟的固件。
实测下来抖动还是有点影响,游戏里表现为你摇杆已经手动回中了,但是视角还是发生漂移,需要习惯一下。
抖动会溢出更多摇杆数据,理论确实可以提高辅瞄触发频率,但如果不刻意给一个大的抖动当量(比如龙2的反防抖)实际游戏里不是很明显
之前一直有所耳闻牢八青二的霍尔吊,没想到这么好使
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=881320282109c93d07f20effaf3df8bb/2891ba315c6034a81fdbd2a78d1349540923760b.jpg?tbpicau=2025-02-20-05_85379b37e92ad1e03ae6aefa17a507f8)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=86152d9d0110b912bfc1f6f6f3fdfcb5/e7fa9458d109b3ded7868e4e8abf6c81800a4c0b.jpg?tbpicau=2025-02-20-05_a6ddb63c1bf14f78b8bae367620ff5b0)
摇杆我觉得相当好用,比部分碳膜好用,模具虽然被喷不改但是六指握法和c手其实还可以
我所使用的固件是须根细又长群里的1.07beta2固件,刷的是无防抖低延迟的固件。
实测下来抖动还是有点影响,游戏里表现为你摇杆已经手动回中了,但是视角还是发生漂移,需要习惯一下。
抖动会溢出更多摇杆数据,理论确实可以提高辅瞄触发频率,但如果不刻意给一个大的抖动当量(比如龙2的反防抖)实际游戏里不是很明显
之前一直有所耳闻牢八青二的霍尔吊,没想到这么好使
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=881320282109c93d07f20effaf3df8bb/2891ba315c6034a81fdbd2a78d1349540923760b.jpg?tbpicau=2025-02-20-05_85379b37e92ad1e03ae6aefa17a507f8)
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