感觉干员在摸金或者大战场应该技能分开设计好,摸金和大战场根本不是一个类型的游戏,结果两边的干员都用基本一样的技能模组,最直观一点就是烟扔的满地都是,加上一大堆的闪光,现在感觉每局排位都像喂💩一样,全是各种烟各种闪,每一局的点里面都tm像战地的要塞或者地铁一样,合着策划认为闪+白烟+致盲烟=战场氛围,真给他幽默坏了

加上排位分的机制,现在的人想的不是怎么推进战局乃至收人头,而是疯了一样地研究怎么刷分,第一赛季可以蜂医刷分,第二赛季新干员也是开创了吸烟流,刷的人蹲在后面刷,刷着刷着人人都有导弹,还有人起坦克在后面队内修车混分,这个刷分改不了的,只要排位存在一天,那么玩家只会继续摸索最高效率的刷分方法,官方得在技能模组上多下点功夫,研究研究怎么适配两个模式