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有没有专业的解释一下

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就是为什么这个地方的袖子一定要直直地做成一块钢板,好多外观都是这样?难道不能做成像绿色这样直接有布料效果垂下来吗这样不是更真实吗??还是说当前技术不允许这么做啊,我看布料柔软度也做地挺好的呀,郁闷


IP属地:湖南来自iPhone客户端1楼2024-11-25 09:46回复
    容易穿模,而且动的地方越多模型面数越多,卡。而且西山居的模型权重刷得稀烂,真要做也做不好看


    IP属地:重庆4楼2024-11-25 09:57
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      那我不得不提这个袖子的最大受害者
      毒萝亮剑


      IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2024-11-25 10:37
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        这么做它袖子的造型没有改变,只是弯曲了,如果要像真实情况一样垂下来,袖口需要做出褶皱,无论是增加面数还是增加褶皱的布料解算动画都会带来很大工作量和卡顿,为了省事省优化xsj就让袖子扭一下只弯曲形状不改变本身形态了


        IP属地:安徽来自iPhone客户端6楼2024-11-25 11:13
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          能做,但电脑会带不动


          IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2024-11-25 11:21
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            直接做转折的那个点得绑在手肘,这样布料就不会跟整只手臂走而是跟着上臂,但是这样除了高抬手以外的所有动作都不合适,其他动作下会疯狂穿模,比如花花拿笔,就会变成手光秃秃直接从袖子里穿模出来


            IP属地:湖北来自Android客户端10楼2024-11-25 11:59
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              正常来说这种大袖子布料抬手不应该堆叠在手肘那里吗,出个布料3.0吧,我电脑带不带得动无所谓,截图老师电脑带得动就好


              IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-11-25 12:33
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                能做,但是市面上99%的玩家电脑都带不动


                IP属地:江苏12楼2024-11-25 13:38
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