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nidea4g
小有名气
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如图一块梯形平面上开一堆大小一样的小孔,我想到细分打网格,再给交点倒角。但具体如何细分才能实现交点间距带渐变?或者吧友有何更好的思路?
傑_Double_J
颇具盛名
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直接不想,用最笨的方法,贴个参考图上去卡竖线,也就这几个孔,一下就好了
AssumeF
小有美名
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几何节点
红毛僵尸
吧主
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布尔
莫测水管钳-
颇具盛名
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在你做点倒角之前: 全选点 “o”键打开衰减 “s”键缩放 鼠标滚轮调整大小
罗天指
颇具名气
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两条为一组,然后阵列,再布尔
luna社
颇具名气
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贴图解决能偷懒的地方就偷懒
玛丽螺栓
小有名气
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把具有红色特征的孔洞分为一个阵列,图中为12 x 7阵列
将红色阵列复制一份作为绿色阵列,为12 x 6
将阵列交错摆好
镜像
具体的成型方法看你选择,可以先成孔,再成面。或者是先成面,在用孔布尔
椒盐的焦土豆
默默无闻
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很简单
椒盐的焦土豆
默默无闻
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1.给物体加细分,全选物体,左上角 选择 间隔弃选,ctrl+b倒角,在+v(影响),倒角出来,删除面,再加一个细分就好了
nidea4g
小有名气
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按5楼先细分打长方体网格,衰减缩放调整竖线渐变间隔(还有外侧细微的上翘用衰减移动),然后想了想那个小孔得做成近似六边形,接着手动连线删除竖线画成近似正三角形网格最后倒角(后续布尔给后面略带弧度的平面开孔),唯一瑕疵是外侧的六边形角度稍微歪了点,这土办法很废手有没有再便捷一点的?
玛丽螺栓
小有名气
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一个例子
给一组阵列的x和y方向分别绑定一个独立的空物体,通过控制空物体在对应方向的位移即可缩放阵列偏移距离而不影响物体大小.
雪梦鹰豪
富有名气
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然后再布尔
贴吧用户_0QKDWyW
锋芒毕露
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拿去不谢!
彡谷
远近闻名
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给你一个最简单的部分,你的这个模型第一个和第二个是不一样的,后面的都是重复,你直接阵列把这些排列好,直接布尔,也不用像别人那样使用几何节点,那么复杂
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