整体来说4个改动点:
1,砍核心技倍率
2,紊乱砍了25积蓄抗性
3,紊乱增加5伤害抗性
4,终结技自拐减少
整体来说肯定是削弱。
在这个基础上,以目前大众的几个体系来说:
0柳0雅:由于存在一定的双蓄流程,受2的影响相对较小(另外0命双蓄是一次霜灼2次蓄力,受1影响也更小一点)。
但由于v4产豆砍完之后柳雅循环也无法稳定双蓄,最终3能否弥补2有待商榷。但整体受影响程度应该是2雅硬站的玩法以外最小的,和2雅硬站相比,由于流程差距过大,不好比较。最终取决于单蓄流程的占比,以及积蓄减少后雅被迫站场的程度。
其他异常0雅:12都是砍,但由于没有双蓄,被迫平a会更多。3大概率弥补不了2,与柳以及2命差距进一步拉大。
2雅硬站:完全无视2,3改动。由于双拐队友,自身日常吃掉的拐值高,因此受1影响比上述体系略大,受4则比上述体系更小。大概率比其他异常雅受影响小,和柳雅不太好比。
1,砍核心技倍率
2,紊乱砍了25积蓄抗性
3,紊乱增加5伤害抗性
4,终结技自拐减少
整体来说肯定是削弱。
在这个基础上,以目前大众的几个体系来说:
0柳0雅:由于存在一定的双蓄流程,受2的影响相对较小(另外0命双蓄是一次霜灼2次蓄力,受1影响也更小一点)。
但由于v4产豆砍完之后柳雅循环也无法稳定双蓄,最终3能否弥补2有待商榷。但整体受影响程度应该是2雅硬站的玩法以外最小的,和2雅硬站相比,由于流程差距过大,不好比较。最终取决于单蓄流程的占比,以及积蓄减少后雅被迫站场的程度。
其他异常0雅:12都是砍,但由于没有双蓄,被迫平a会更多。3大概率弥补不了2,与柳以及2命差距进一步拉大。
2雅硬站:完全无视2,3改动。由于双拐队友,自身日常吃掉的拐值高,因此受1影响比上述体系略大,受4则比上述体系更小。大概率比其他异常雅受影响小,和柳雅不太好比。