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崛起给人画质差映象的罪魁祸首是不是就是这个光影

只看楼主收藏回复

其实仔细看崛起的纹理并不差,但是游戏里到处都是没道理的高光和一团糟的环节光遮蔽,本该有却没有的光源,还有观感很差的贴图,拿熔岩洞这张图举例,理论上来说这张图主要的光源是岩浆,被岩浆照射的地方反射橙色的光,如图12,但是实际上你看到的是到处是没有发光效果的贴图如图34





IP属地:江西来自Android客户端1楼2024-11-25 18:50回复
    没道理的高光如图,这难道是想营造出熔岩洞这张图其实很潮湿的效果吗,还有晚上为什么也会有这么亮的高光,我寻思天上被乌云挡完了也没有月光啊



    IP属地:江西来自Android客户端2楼2024-11-25 18:52
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      是的,崛起光影很有问题,不然你猜为什么这么多人要在集会所二楼拍照?


      IP属地:黑龙江来自Android客户端3楼2024-11-25 18:55
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        对比一下世界在类似场景的效果就更明显,岩浆作为光源,主次分明,没被岩浆照射的地方是背光状态,能通过光影一眼看出溶洞的结构




        IP属地:江西来自Android客户端4楼2024-11-25 18:57
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          由于没有有效的环境光遮蔽导致地形难以辨认如图,在走进之前你肯定察觉不到这块地方的坡度有多大



          IP属地:江西来自Android客户端5楼2024-11-25 19:00
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            我不太懂熔岩洞是不是有水生荧光微生物的设定,不过你这荧光都已经比熔岩洞照射效果还强了,改产生阴影的地方也完全没有阴影,给人很强烈的粗糙感



            IP属地:江西来自Android客户端6楼2024-11-25 19:04
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              其实从这张可以看出来崛起的纹理真的不差,真的就是被一团糟的光影效果拖累了,唉


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2024-11-25 19:05
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                除了光影,更低的模型面数也是罪魁祸首之一,这点在废神社感觉比较明显,由于模型面数低,地形转折相比世界也更加生硬,直观后果就是废神社那堆多面体山顶
                这就导致崛起地形的贴图感很严重


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-11-25 19:11
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                  另外我觉得光效也是一个问题,比如鬼人光效感觉太多了,再加个狂化狂龙症鬼火都混在一起,怪廻连环爆看不清楚东西。像会心和打击特效的优化我就觉得很好,而且还有继续调低的选项。


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-11-25 19:19
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                    所以我觉得崛起的美术很低级,别的游戏一个好的美术能扬长避短,崛起这游戏明显是扬短避长了,建议卡表狠狠拷打做ta的那批人


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-11-25 19:23
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                      是的,崛起的建模,光影都很垃圾


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2024-11-25 19:26
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                        特效也垃圾


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-11-25 19:28
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                          特效也垃圾各种特效看起来像液体


                          IP属地:福建来自Android客户端13楼2024-11-25 19:38
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                            以NS机能为标准做得,只能如此


                            IP属地:江苏14楼2024-11-25 19:43
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                              环境细节太差了,为了上ns没办法。


                              IP属地:湖北来自Android客户端15楼2024-11-25 20:01
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