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谈谈白夜极光这个游戏的本质定位和这个游戏发展出的优势本身的矛盾

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白夜说到底还是一个类似于下棋的单机策略连线爽游,其实本质上讲说到底这个游戏的爽点还是在纵横的色块里连出自己的玩法和乐趣,我觉的多种多样的角色技能和套路才是这个游戏最吸引人的地方,哪怕出现不平衡或BUG我觉得都是可以接受的,我觉得官方甚至可以研究出类似于塔防的,玩家操作暗灵来打光灵的新奇玩法,玩家可以养成自己的暗灵军团,反正是走在色块上的游戏,有无数的新奇思路来让游戏锦上添花。
然而你游把重点放在了美工美术,你又不是竞技类或者复杂玩法的策略游戏,你专注美工有什么意义呢,就好比那个《消消乐》,你把界面美术剧情做得再好有意义吗?
我也玩了几个月,个人的看法随便谈谈


IP属地:甘肃来自Android客户端1楼2024-11-26 11:41回复
    我也觉得塔防不错,二游里玩法最成功的就方舟了,我自己也是资深塔防玩家


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-11-26 12:33
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      2025-05-24 10:42:35
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      其实我是只看中剧情的
      玩法不在乎,也不喜欢
      就当做用的“延迟”修辞手法,吸引读者阅读兴趣


      IP属地:贵州来自Android客户端3楼2024-11-26 12:42
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        提到剧情,我前面退游的,后面不知道,你白把暗灵做成十恶不赦无可救药的定位,这种单纯的二元论的对抗关系,玩久了都会腻的吧


        IP属地:甘肃来自Android客户端4楼2024-11-26 12:44
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          二游大多数本质是以玩法为核心,但你白连连看上限一眼望到头,各种体系创新也离不开单调的连连看,属于是被自己局限住了


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2024-11-26 13:02
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            就这能歪两次的狗屎抽卡机制在这,早晚得死


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-11-26 15:34
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              💩一般的游戏性和抽卡(大多角色一破启用)把自己拴死在哪里了


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-11-26 16:20
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                有暗灵打光灵的活动,但那个就费时间了,其实应该把五个人或者四个人并排放一起,一回合每个人动一次,把怪放少而精 ,用那个更大一点的地图会好很多,本质是连线走图,但五个人一次走完操作性就小了很多


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2024-11-26 18:32
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                  2025-05-24 10:36:35
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                  只能专注美工和剧情因为这b玩法他们自己都不知道怎么整,点名换手队到死都凑不齐


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2024-11-26 19:08
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