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讨论一个很简单的问题,就是经费

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作为新作的制作人,而且是打着“起源”旗号的作品。
为啥还大量复用前作的素材,包括部分角色每一代都更新换代的形象?
原因其实就是经费嘛。 代入牢庄的思路,我要另起炉灶,(并且像很多吧友说的,想要证明铃木是错的,和前作切割),那我想不想把所有的素材资源全部翻新一遍?要知道牢庄曾经的5代在大量删人的情况下都全员更新了造型。。
想,但是没钱做。所以只能部分重置。
穿插一个小信息吧。次世代3d角色重新设计建模绑定,一个角色花十多万(rmb)是轻轻松松的,很贵。
钱去哪了?总不能是进牢庄兜里了吧。也很简单:光荣就给了这么多钱,要换新引擎,加各种新系统,还要为了核心大战场超多同屏去做各种精打细算的优化,最终新系统,同屏表现,优化都比较令人满意。(熟悉游戏开发的同志们应该知道优化是最痛苦的,各个环节部门打架,也很花钱)
牢庄之前说这作是系列最高的完成度。往好了说可以说是整个游戏逻辑自洽比较好玩。往坏了说也可以说就是牢庄嘴里跑火车。但这掩盖不了本作贫穷的事。
更别说在目前的情报看来,每个角色的塑造都还不错的情况下(比如站桩对话,为啥看起来比8代自然了不少?因为做了很多套符合性格的中立循环动作)这些演出和声音也都要花钱。
这里顺便提一下之前看过的一个很搞笑的言论:牢庄想切割老作品,又要拿老作品的人设和资源引流欺诈。那他到底是想切割还是不想?薛定谔的切割是吧。只能说把游戏开发想的太简单太意气用事了。。用有限的钱,在有限的工期内,做出品质尽可能高的作品才是每个制作人面临的终极问题(铃木也不例外,在经费肉眼可见非常充足的情况下,8代的开放世界也是做拉了,这其中有铃木的能力问题,也可以说是啥都想要的后果)
香香镇楼


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-11-26 13:00回复
    lz不太懂程序,本职是游戏美术。所以也不好说新功能要花多少钱。只知道同级别的程序岗比我们这些美术牛马工资高的多


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-11-26 13:10
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      在没太弄明白起源和旧系列的关系之前这种东西不好评价。
      如果这一作是为了吸引新玩家那确实他们对这些都无所谓。


      IP属地:北京3楼2024-11-26 13:15
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        这作经费不多,但花在了刀刃上,挺厉害的


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2024-11-26 13:21
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          其实这作经费很多的,你没点钱绝对做不出那么多的同屏和大场面,还有大陆地图和历代最多的剧情动画,游戏里面最花钱的就是动画,所以fs社的游戏就没几个动画,起源动画非常多,这导致多少钱都是不够花的,因此有一些素材复用很正常


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-11-26 14:08
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            优化也是一个花钱花时间的大问题,总结就是经费够的但是侧重都在演出上,其他方面肯定就兼顾不了了


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-11-26 14:09
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              有没有可能老玩家对这些改动也大部分是满意的,他只是切割了一部分玩家。


              IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2024-11-26 14:22
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                完成度雀食很高,只要你把沙币8代当做半路暴死的奶粉素材库,把这代当正作的话。动作系统,角色动画k帧啥的就是一眼完成度比以前的作品高出一大截。


                IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-11-26 14:23
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                  99%的人当光荣的决策人都不可能给单机拨太多的经费,这个很正常


                  IP属地:上海10楼2024-11-26 14:24
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                    看过b站上的一个科普视频,现代的大型游戏如果想在首发版本就做好优化工作,那么在内测调试过程中花费的成本要达到整个开发项目的30%以上。2077就是因为做完之后没钱搞优化了才匆匆上线,导致首发暴毙。35O测试版的优化水平这么高,如果游戏发售时也能保持这个水平,那应该是在内测调试上的投入很大,所以为了控制总成本,才会在其他方面能省则省。


                    IP属地:吉林来自Android客户端11楼2024-11-26 15:00
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                      对于游戏开发,大多数人认为一些特色可以从旧作直接复制粘贴到新作就行了,但在游戏制作中哪有那么容易?
                      就以呼声很高的‘捏脸’来说。仁王2的那套捏脸放到358E,狂野之心,卧龙等后续游戏里在数据相似的情况下是远不如仁王2好看的。
                      特别是358E,可以说算是直接‘搬’来用的,但358E成啥样了?脸部法令纹严重,放无双脸部崩坏等问题层出不穷。这就代表可能涉及材质等兼容问题。但这些需要去重新做,这其中的时间与精力是一方面,花钱又是一方面。而就是做好了,在这一方面的表现对玩家来说就是‘理所当然’的情况,只有那种资金紧张的游戏才能看出来其中的缺陷。


                      IP属地:甘肃来自Android客户端12楼2024-11-26 15:06
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                        可能大钱花在优化上了?


                        IP属地:安徽来自Android客户端13楼2024-11-26 15:14
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                          8的素材不用白不用,无双开发成本本来就不高,每代都要完全做一套新素材就离谱


                          IP属地:湖北来自Android客户端14楼2024-11-26 15:15
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                            能省则省 学会素材复用是每一个游戏公司必修课


                            IP属地:江西来自iPhone客户端15楼2024-11-26 15:24
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                              就以五代的招式来说,图里的代码是通过V大的修改器调的,玩家要想在其中改也只需要在其中按照招式代码数字改就行,相当简单粗暴。但就是运用5代本身的招式代码都会有游戏闪退的情况,更别说是其他游戏的代码复制过来了,其中兼容问题就得后期慢慢去试了。更别说还有模型的材质,光影等都得做到‘本地化’。像8代蛇矛模组如果不是官方特意卖模组,那就是游戏本身的后期就是一塌糊涂。而起源在8帝国后推翻重做后,庄说本来今年就能宣发卖的(前提是他别满嘴跑火车,毕竟光荣的吹牛也是特色),可能就是在制作时对游戏优化重视了起来,特别是PC方面(个人猜测)


                              IP属地:甘肃来自Android客户端16楼2024-11-26 15:30
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