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55版本属性记录帖,明天开65版本,开启新征程!

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只为记录当前55版本末的属性。
楼主是零氪党。2个c,3个搬砖,一个卡49的枪手。一共6个角色。
平常就刷5个角色的疲劳,中间断过几天,一共8.5w疲劳消耗,总得来说不算太肝吧。
后面也基本不会再玩任何新角色了。
当前版本就这样了,唯一的遗憾就是没出机械,卡49的枪手不敢动卡了好几个月,节日套徽章附魔武器装扮都准备了,武器也强化16了,谁知道直接不出!
包里屯了1.6w账号绑定碳,两个c包里各有5000多角色绑定碳,希望辅助装备强化够用,目标只需要强化13即可。
碳肯定有剩,结合强化活动,准备给没出的机械把武器提前先上20。
楼主不会把碳用在防具首饰上面,优先把要培养的三个角色武器上20。防具首饰+12到+13即可,如果再继续强化就得不偿失了,切记。
那么为啥是12或则13呢,因为不用符的前提下,+11-12强化成功率是12%,12-13强化成功率是9%。
可以看到即使不用符11-13强化成功率还算是比较高的,在不用符前提下且用少量碳就可以达到全身+13强化。这样可以把碳的浪费和金币的亏损降到最低。
为什么楼主建议零氪+12或则+13以后不再继续追高防具首饰强化了呢?
一是因为不肝不氪,碳和金币资源有限。浪费和亏损不了一点。
二是因为不用符的前提下13-14的强化成功率只有7%还是6%,记不清了,可以看到成功率已经不高了,保底受不了会血亏。
三是因为即使强化成功,继续追高也没有什么伤害提升,提升的只有抗魔,但是投入的碳和金币确是巨量的,不如优先三个打团号武器先上20,随后再自由分配。氪金玩家无所谓,就是为了抗魔也会继续追高,但个人理解零氪这么玩就得不偿失了。
多了不说了,明天开始,征战65版本!
下面放上55版本末纪念图。








IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-11-26 16:32回复