首先rd算是个不错的游戏,过牌翻牌展开刷资源很爽,掏大解也很爽,节奏也不慢,但dl更多只剩下坐牢,怎么回事呢,就是dl策划框得太死了,真的很难想象把一张sr梦想券当宝的策划是啥心态能拆11天签到也是神人了,就不说sd梦想券抠搜的问题了,这rd sr梦想券意义真的大吗,还在玩rd的玩家该满3的早满3了,不想玩的给个券意义也不大,更何况一大堆东西都反复背刺复刻过了,你要给个ur我还能换个大哥换幽灵风这些泛用耍耍,至少UR复刻得少
其次DL的rd策划对环境把控真的一坨,放卡扣扣搜搜就算了,抠完还得套个限3,点名MAX,天之加护这种10抽过牌卡不放就算了,中央部件一律限3连混个MAX均娱乐都不允许,魔法师族圣防这种实卡刚出就有的卡,更是因为牌效高了点DL抠到现在都不给,就更不用说强欲天施这些实卡早期就出的高power传说了,为了卖低powe传说不知道要抠到什么时候去。然后就是老生常谈的技能战士问题,现在的rd技能也开始往夸张的方向发展了,技能左右卡组构筑的情况越来越多,导致有技能后面只要抽些魂卡开技能就行了,一入既往的策划教你打牌,混轴自由构筑也是rd的乐趣之一,到DL没有,就只能是策划教你怎么组就得怎么组,没有自由构筑的那种乐趣其实sd也有这种倾向,但sd起码没框得这么死,至少部分技能还是有不少开发空间的。
其次DL的rd策划对环境把控真的一坨,放卡扣扣搜搜就算了,抠完还得套个限3,点名MAX,天之加护这种10抽过牌卡不放就算了,中央部件一律限3连混个MAX均娱乐都不允许,魔法师族圣防这种实卡刚出就有的卡,更是因为牌效高了点DL抠到现在都不给,就更不用说强欲天施这些实卡早期就出的高power传说了,为了卖低powe传说不知道要抠到什么时候去。然后就是老生常谈的技能战士问题,现在的rd技能也开始往夸张的方向发展了,技能左右卡组构筑的情况越来越多,导致有技能后面只要抽些魂卡开技能就行了,一入既往的策划教你打牌,混轴自由构筑也是rd的乐趣之一,到DL没有,就只能是策划教你怎么组就得怎么组,没有自由构筑的那种乐趣其实sd也有这种倾向,但sd起码没框得这么死,至少部分技能还是有不少开发空间的。