我相信官方策划和我们游戏玩家的时间同样都是宝贵的,不应该花时间去创造一些无意义的武学,玩家用不到的武学存在感真的很低. 奇人要术确实在最初设计上有超模的表现(受击叠加一层免疫4穿甲的buff,永久buff,最高可叠满十层,多段武学命命中多层叠加). 但一削直接废了(受击一层免疫3穿甲,最多持续2回合)这幅度也差太大了. 个人建议调整为以下效果,起码可以这内功有上场的机会.
方案一: 受击叠加一层免疫3穿甲buff,持续3回合,最高10层.多段武学多层叠加.
方案二: 受击叠加一层免疫3穿甲buff,永久buff,最高10层,多段武学击中只算一层buff.
这样调整可以让这武学强度有上场的机会,但也受到不少因素影响导致稳定性下降不会超模.
方案一: 受击叠加一层免疫3穿甲buff,持续3回合,最高10层.多段武学多层叠加.
方案二: 受击叠加一层免疫3穿甲buff,永久buff,最高10层,多段武学击中只算一层buff.
这样调整可以让这武学强度有上场的机会,但也受到不少因素影响导致稳定性下降不会超模.