this.setupChild($dataCommonEvents[13].list,this._eventId)
/*
在rpgmaker-script-wiki.xyz/common_mv.php这里抄来,并把this._eventId替代具体的ID。
打开13号共同事件的脚本虽然可以是$gameTemp.reserveCommonEvent(13)这样,
但是想要共通事件的运算关联、绑定本事件的话,好像就要使用上面第一行这样的脚本了。
*/
//本事件ID的变量获得本事件ID角色的最大生命值
$gameVariables.setValue(this._eventId, $gameActors.actor(this._eventId).mhp)
/*
$gameActors.actor(1)._name//名字
$gameActors.actor(1).level//等级
$gameActors.actor(1).hp//生命
$gameActors.actor(1).mhp//最大生命
$gameActors.actor(1).mp//蓝
$gameActors.actor(1).mmp
$gameActors.actor(1).atk//攻击力
$gameActors.actor(1).mat//魔攻
$gameActors.actor(1).agi//敏捷
$gameActors.actor(1).def//防御
$gameActors.actor(1).mdf//魔防
$gameActors.actor(1).luk//幸运
获取1号角色属性
*/
在共通事件那里,可以让上面这些脚本都可以替换进去,让每个NPC事件自动拥有数据库、角色里每个角色的基础属性和数值。
在下面这些网页都要可以找到这类脚本,再把this._eventId替换进去和绑定本事件ID的变量
脚本调用手册(重新编译) - RPG Maker资源 - 引擎教程 - RPG民族
rpgmz.com/thread-142-1-1.html
【RMMV】事件脚本整合,第三次更新,更方便在网页上查看 - RPG Maker MV 讨论区 - Project1
rpg.blue/thread-403194-1-1.html
非常好的脚本调用手册 - RPG Maker MV 讨论区 - Project1
rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=405671
wikimoe.com/web_demo/rpgmakermvcalls/Event Pages Script Call.html
wikimoe.com/web_demo/rpgmakermvcalls/Event%20Pages%20Script%20Call.html