更新完之后追击队又削弱了,追击时间从七分变成了六分,官方给出的解释是出于平衡性的考虑,减少追击时间增加升级返还时间。
实在是无法理解无法这种出于“平衡性”的考虑。让车手玩家感到追击队“不平衡”的点是什么?1.追击队小兵太多,太能撞。2.车手比赛里总被锁,影响体验。3.复活残血就被锁。4.追击队车加成太多。等等等等,还有很多。但是官方却出于所谓“平衡性”的角度减少了追击队时间,这种所谓的“优化”结果是什么?
车手的游戏体验根本没有变好,甚至和上赛季相比也没什么变化。
追击队玩家却更难上分,容错率更低,节奏更紧张,但是还要忍受升级动画、开场动画、连体车手、卡bug车手、无限复位等等等等一系列让人恶心的东西。
甚至抓不到真人,抓人机吧,人机还开的贼快,弹射起步,中了技能不减速,闪现硬拐,精准释放技能等等buff叠满,有时候抓个人机都抓不了。
这就是所谓的策划所谓的“平衡性”调整吗?实属幽默,策划真的玩的游戏吗,知道玩家的痛点吗?
直接删了追击队得了,不,直接删了热力追踪得了,毕竟大家玩的都不爽。
最后加一句,策划sb,别来祸害nfs!
实在是无法理解无法这种出于“平衡性”的考虑。让车手玩家感到追击队“不平衡”的点是什么?1.追击队小兵太多,太能撞。2.车手比赛里总被锁,影响体验。3.复活残血就被锁。4.追击队车加成太多。等等等等,还有很多。但是官方却出于所谓“平衡性”的角度减少了追击队时间,这种所谓的“优化”结果是什么?
车手的游戏体验根本没有变好,甚至和上赛季相比也没什么变化。
追击队玩家却更难上分,容错率更低,节奏更紧张,但是还要忍受升级动画、开场动画、连体车手、卡bug车手、无限复位等等等等一系列让人恶心的东西。
甚至抓不到真人,抓人机吧,人机还开的贼快,弹射起步,中了技能不减速,闪现硬拐,精准释放技能等等buff叠满,有时候抓个人机都抓不了。
这就是所谓的策划所谓的“平衡性”调整吗?实属幽默,策划真的玩的游戏吗,知道玩家的痛点吗?
直接删了追击队得了,不,直接删了热力追踪得了,毕竟大家玩的都不爽。
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