纸片马里奥折纸王国通关记录
之前有玩过马路RPG,然后最近又看到了千年之门的重制版。和马路RPG3。看了一些评论,综合还是选了折纸王国。整体通关玩了30多个小时吧。奇若比奥我是全收集了。收集的方式比较有趣,战斗中观众席也会体现。其他的隐藏砖和收藏品就没兴趣了。
首先画面表现方面个人觉得没有多精彩多惊喜。整体就是贴合主题。许多敌人植物建筑全都是折纸的样子呈现。而主角人物则是纸片的样子。然后游戏的BGM蛮好听的。特别有几首真的魔性。记得在沙漠那边的。作为RPG主要的剧情。整个故事大体并没有什么特别。但是乐趣都在过程中,对话虽然多,文本内容还算有趣的,一些场景地区设计的也很有带入感。感受到制作组的用心。有许多戏剧化的演出和好莱坞风格的歌剧表演。还有各种小惊喜,小彩蛋。有的时候让人忍俊不禁。这么一回想剧情方面其实还可以的。
战斗方面个人感觉真的成也战斗败也战斗。 蛮有创意的。用轮盘的战略部署和即时战斗反馈和攻击躲避时机组合在一起。单独的战斗玩下来体验还是挺好的。但是场次一多。一频繁真的让人十分不耐烦了。把把又都要你比较集中。特别在探索和解谜过程中。再加上读盘的速度并不优秀。真的蛮考验人的耐心。或者玩的人就应该保持耐心吧。挺和现在的大环境相反的。那个逃跑我是一直没搞懂。后面还好有隐身可以躲一躲。boss战真的每场都设计的很用心且不同。特别有趣。有的还有动作操作的部分。再配合陀螺仪和体感。单说战斗的体验和丰富度还是有趣的。就是整体杂兵战能减少个4分之一就好了。
一些不爽:读盘,真的比较不舒服,切换界面和探索房间以及场景真的那几秒让人难受。要是顺畅一些体验肯定大加分。然后探索器,搜索隐藏用的。尽然有3种不能三合一吗?要换又要来回切换界面…….最逆天的还要充电。用完了还要特意去研究所充电,然后传送还很不方便。都是要走一段路。包括探索的装饰品也是3种也要3选一。这也说到许多解密和推进就是要来回跑图。感觉都是变相延长游玩时间吧。最后通关后在博物馆看设定集的解锁,尽然还要一个个点开。还是比较慢的那种。真的有点无语到了。总结:玩完没有觉得说有多好玩和不舍。但是确实给我带来了新奇的体验和别样的乐趣与回忆,值得一玩。 主要还是玩时的个人心态状态吧。保持轻松和耐心不要着急。慢慢来。#国行Switch将停止网络服务#
之前有玩过马路RPG,然后最近又看到了千年之门的重制版。和马路RPG3。看了一些评论,综合还是选了折纸王国。整体通关玩了30多个小时吧。奇若比奥我是全收集了。收集的方式比较有趣,战斗中观众席也会体现。其他的隐藏砖和收藏品就没兴趣了。
首先画面表现方面个人觉得没有多精彩多惊喜。整体就是贴合主题。许多敌人植物建筑全都是折纸的样子呈现。而主角人物则是纸片的样子。然后游戏的BGM蛮好听的。特别有几首真的魔性。记得在沙漠那边的。作为RPG主要的剧情。整个故事大体并没有什么特别。但是乐趣都在过程中,对话虽然多,文本内容还算有趣的,一些场景地区设计的也很有带入感。感受到制作组的用心。有许多戏剧化的演出和好莱坞风格的歌剧表演。还有各种小惊喜,小彩蛋。有的时候让人忍俊不禁。这么一回想剧情方面其实还可以的。
战斗方面个人感觉真的成也战斗败也战斗。 蛮有创意的。用轮盘的战略部署和即时战斗反馈和攻击躲避时机组合在一起。单独的战斗玩下来体验还是挺好的。但是场次一多。一频繁真的让人十分不耐烦了。把把又都要你比较集中。特别在探索和解谜过程中。再加上读盘的速度并不优秀。真的蛮考验人的耐心。或者玩的人就应该保持耐心吧。挺和现在的大环境相反的。那个逃跑我是一直没搞懂。后面还好有隐身可以躲一躲。boss战真的每场都设计的很用心且不同。特别有趣。有的还有动作操作的部分。再配合陀螺仪和体感。单说战斗的体验和丰富度还是有趣的。就是整体杂兵战能减少个4分之一就好了。
一些不爽:读盘,真的比较不舒服,切换界面和探索房间以及场景真的那几秒让人难受。要是顺畅一些体验肯定大加分。然后探索器,搜索隐藏用的。尽然有3种不能三合一吗?要换又要来回切换界面…….最逆天的还要充电。用完了还要特意去研究所充电,然后传送还很不方便。都是要走一段路。包括探索的装饰品也是3种也要3选一。这也说到许多解密和推进就是要来回跑图。感觉都是变相延长游玩时间吧。最后通关后在博物馆看设定集的解锁,尽然还要一个个点开。还是比较慢的那种。真的有点无语到了。总结:玩完没有觉得说有多好玩和不舍。但是确实给我带来了新奇的体验和别样的乐趣与回忆,值得一玩。 主要还是玩时的个人心态状态吧。保持轻松和耐心不要着急。慢慢来。#国行Switch将停止网络服务#