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专精“鬼泣”玩家,讨论鬼泣职业调整方向

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鬼泣目前上线正式服后的伤害有目共睹,策划说要让鬼泣拥有媲美c位的输出能力,结果还是调整了个寂寞。职业特色本就不应该根据装备和武器的强度产生巨大差异,比如你这版本因为拥有最强重甲深海套成为幻神,下版本重甲略微拉垮就连T1都上不去。大幅加强某职业的本命甲属于是最愚蠢的平衡性调整。我相信广大红眼玩家也更希望抓头可抓建筑,并提高职业本身强度,而并非加强本命ss套。
话题回到鬼泣,这次鬼泣调整并不是说不好,只是力度还不够,并且调整方向存在问题。大家诟病的红绿阵随身本身没什么毛病,但持续时间过短,必须一直续技能,且范围过小,就让其在实战中的作用大打折扣。
本身我是不支持鬼泣改版为韩服的形态,因为韩服改版后的鬼泣和修罗改版不同,韩服改版后的鬼泣完全丧失了“鬼泣”的职业特色,所有职业都同质化肯定不是一个游戏好的发展方向,也不是所有钟爱鬼泣的玩家希望看到的结果。那么怎么在保持职业特色的情况下加强鬼泣,这才是策划最应该考虑的问题。那么鬼泣的职业特色是什么?在我看来,是红绿阵的独特增益、鬼步的飘逸和无敌机制、冰紫阵+墓碑+卡洛的持续输出能力、鱼锤+三刀+觉醒的小爆发能力。那么如何根据鬼泣的职业特色进行优化,我提几点建议。
1.红绿阵作为团队buff类技能,团队增益过小,范围过小,持续时间过短,需要频繁续技能,应该进行优化与调整。
2.墓碑倍率过低,站桩形态太差,建议提升墓碑的技能强度,并脱手释放。
3.冰紫阵持续时间过长,出伤过慢,建议缩短持续时间与技能cd,并加快出伤频率。
4.鬼影鞭与鬼月决,出伤快,但作为输出时主要的衔接手段,出手后有明显的僵直时长,导致技能衔接不连贯,建议优化。
5.“卡洛”作为鬼泣的核心特色之一(持续输出),持续伤害过低,作用不明显,建议大幅提高卡洛的持续伤害能力。
6.增加鬼影步在PVE中的无敌持续时间(改为1秒),让玩家能利用鬼泣的特色规避boss机制,少幅提高免伤百分比,保证近战布甲的生存能力。
7.鬼影闪、鱼锤、三刀、觉醒、65技能,作为鬼泣的小爆发类技能,提升技能强度(小幅度提升鱼锤和三刀,大幅度提升鬼闪、觉醒和65)
8.鬼斩蓄力时长和后摇明显,建议取消蓄力,学习转职技能后可直接释放2段伤害,并加快施放速度(转职后的鬼泣核心持续输出应该是卡洛,而并非鬼斩)


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2024-11-28 04:29回复
    鬼斩这个确实,哪怕高施放速度下还是会有明显卡顿感,那个蓄力真的完全没意义,实战永远都是连续速点两下,要那蓄力有啥意义呢,鬼影鞭倒还好能揉地波,鬼月决这个手游专属技能确实做的挺一般的


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2024-11-28 07:08
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      可惜楼主不是策划


      IP属地:天津来自手机贴吧3楼2024-11-28 08:01
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        说的再多有什么用了 鬼泣完全被抛弃了 你去看看紫阵零伤害 卡洛煤球丢伤害 世界boss乱机制 放弃吧


        IP属地:广东4楼2024-11-28 09:00
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          看看就好了,垃圾的一批


          IP属地:山东5楼2024-11-28 09:29
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            改版后的鬼泣
            给我的感觉就是把其他鬼剑士技能拿过来附个魔


            IP属地:江苏6楼2024-11-28 09:36
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              哎,信仰,其他职业不想玩,想放弃了


              IP属地:重庆来自Android客户端7楼2024-11-28 10:36
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                伤害太低,跌下减防神坛后,变得蛇皮。没救,手游从定位刀策划刀执行,几个辅助都是砍,最大的恶意感觉就是这次的马戏团改版,光兵都被砍,辅助没有拿得出手的了,都砍了。
                策划教你玩游戏。策划让你只能c。


                IP属地:四川来自iPhone客户端8楼2024-11-28 10:37
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                  IP属地:安徽来自iPhone客户端9楼2024-11-28 10:38
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                    太拉胯,准备转剑魂


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-11-28 10:55
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                      鬼泣一直伤害不行,技能倍率低的可怜。没有异界彻底拉了。


                      IP属地:河南11楼2024-11-28 11:33
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                        反正就是数值的事情 形态我感觉很可以了 总不能啥都要 特色就是圈圈怪


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-11-28 13:30
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                          大号鬼泣吧。昨天试了一下改版的红绿阵,感觉有点小了。鬼泣形态本身挺好的,就是伤害差了点。希望别改成韩服那种像站桩样的。卡洛的伤害确实有点低。冰阵的话刷图直接出伤感觉还能结束吧。紫阵刷图真是意义不明


                          IP属地:湖北13楼2024-11-28 14:27
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                            确实 鬼泣好几个小技能后摇太大了,改一下释放僵直应该能好不少


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-11-28 14:32
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                              下版本幻神,宇宙级输出


                              IP属地:广东16楼2024-11-28 14:33
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