鬼泣目前上线正式服后的伤害有目共睹,策划说要让鬼泣拥有媲美c位的输出能力,结果还是调整了个寂寞。职业特色本就不应该根据装备和武器的强度产生巨大差异,比如你这版本因为拥有最强重甲深海套成为幻神,下版本重甲略微拉垮就连T1都上不去。大幅加强某职业的本命甲属于是最愚蠢的平衡性调整。我相信广大红眼玩家也更希望抓头可抓建筑,并提高职业本身强度,而并非加强本命ss套。
话题回到鬼泣,这次鬼泣调整并不是说不好,只是力度还不够,并且调整方向存在问题。大家诟病的红绿阵随身本身没什么毛病,但持续时间过短,必须一直续技能,且范围过小,就让其在实战中的作用大打折扣。
本身我是不支持鬼泣改版为韩服的形态,因为韩服改版后的鬼泣和修罗改版不同,韩服改版后的鬼泣完全丧失了“鬼泣”的职业特色,所有职业都同质化肯定不是一个游戏好的发展方向,也不是所有钟爱鬼泣的玩家希望看到的结果。那么怎么在保持职业特色的情况下加强鬼泣,这才是策划最应该考虑的问题。那么鬼泣的职业特色是什么?在我看来,是红绿阵的独特增益、鬼步的飘逸和无敌机制、冰紫阵+墓碑+卡洛的持续输出能力、鱼锤+三刀+觉醒的小爆发能力。那么如何根据鬼泣的职业特色进行优化,我提几点建议。
1.红绿阵作为团队buff类技能,团队增益过小,范围过小,持续时间过短,需要频繁续技能,应该进行优化与调整。
2.墓碑倍率过低,站桩形态太差,建议提升墓碑的技能强度,并脱手释放。
3.冰紫阵持续时间过长,出伤过慢,建议缩短持续时间与技能cd,并加快出伤频率。
4.鬼影鞭与鬼月决,出伤快,但作为输出时主要的衔接手段,出手后有明显的僵直时长,导致技能衔接不连贯,建议优化。
5.“卡洛”作为鬼泣的核心特色之一(持续输出),持续伤害过低,作用不明显,建议大幅提高卡洛的持续伤害能力。
6.增加鬼影步在PVE中的无敌持续时间(改为1秒),让玩家能利用鬼泣的特色规避boss机制,少幅提高免伤百分比,保证近战布甲的生存能力。
7.鬼影闪、鱼锤、三刀、觉醒、65技能,作为鬼泣的小爆发类技能,提升技能强度(小幅度提升鱼锤和三刀,大幅度提升鬼闪、觉醒和65)
8.鬼斩蓄力时长和后摇明显,建议取消蓄力,学习转职技能后可直接释放2段伤害,并加快施放速度(转职后的鬼泣核心持续输出应该是卡洛,而并非鬼斩)
话题回到鬼泣,这次鬼泣调整并不是说不好,只是力度还不够,并且调整方向存在问题。大家诟病的红绿阵随身本身没什么毛病,但持续时间过短,必须一直续技能,且范围过小,就让其在实战中的作用大打折扣。
本身我是不支持鬼泣改版为韩服的形态,因为韩服改版后的鬼泣和修罗改版不同,韩服改版后的鬼泣完全丧失了“鬼泣”的职业特色,所有职业都同质化肯定不是一个游戏好的发展方向,也不是所有钟爱鬼泣的玩家希望看到的结果。那么怎么在保持职业特色的情况下加强鬼泣,这才是策划最应该考虑的问题。那么鬼泣的职业特色是什么?在我看来,是红绿阵的独特增益、鬼步的飘逸和无敌机制、冰紫阵+墓碑+卡洛的持续输出能力、鱼锤+三刀+觉醒的小爆发能力。那么如何根据鬼泣的职业特色进行优化,我提几点建议。
1.红绿阵作为团队buff类技能,团队增益过小,范围过小,持续时间过短,需要频繁续技能,应该进行优化与调整。
2.墓碑倍率过低,站桩形态太差,建议提升墓碑的技能强度,并脱手释放。
3.冰紫阵持续时间过长,出伤过慢,建议缩短持续时间与技能cd,并加快出伤频率。
4.鬼影鞭与鬼月决,出伤快,但作为输出时主要的衔接手段,出手后有明显的僵直时长,导致技能衔接不连贯,建议优化。
5.“卡洛”作为鬼泣的核心特色之一(持续输出),持续伤害过低,作用不明显,建议大幅提高卡洛的持续伤害能力。
6.增加鬼影步在PVE中的无敌持续时间(改为1秒),让玩家能利用鬼泣的特色规避boss机制,少幅提高免伤百分比,保证近战布甲的生存能力。
7.鬼影闪、鱼锤、三刀、觉醒、65技能,作为鬼泣的小爆发类技能,提升技能强度(小幅度提升鱼锤和三刀,大幅度提升鬼闪、觉醒和65)
8.鬼斩蓄力时长和后摇明显,建议取消蓄力,学习转职技能后可直接释放2段伤害,并加快施放速度(转职后的鬼泣核心持续输出应该是卡洛,而并非鬼斩)