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@真理憧憬力 @戈迪斯-魔格究极大蛇 让那些用已经塞满粪💩的萎缩颅内喷出的对女王的近战表现做出结论的B货们搞清楚,买不起BD的低等🐶是理解不了的,不需要它们对着罗系喷💩,继续秀它们的粪颅没有意义


IP属地:江苏来自iPhone客户端16楼2024-12-14 00:02
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    @真理憧憬力 看不懂我就再说明下,BD解说书里提了美剑心里对兄弟阻止她抱有期待,需要再进行解释吗?


    IP属地:江苏来自iPhone客户端17楼2024-12-14 00:04
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      @真理憧憬力 怕你不知道就说下,秒杀黑欧的特效爪对12话红灯兄弟只有击退效果,顺便搞清楚设定,兄弟联手近战是单体4,5倍


      IP属地:江苏来自iPhone客户端18楼2024-12-14 00:06
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        IP属地:江苏来自iPhone客户端19楼2024-12-15 18:37
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          食べることでエネルギーを補給することができます
          食べてエネルギーを補給する
          食べたものを補うエネルギーとして


          IP属地:江苏来自iPhone客户端24楼2025-01-11 17:43
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            妖骸魔兽 蚣棘琉棺(Design:武藤圣马)
            苏生集团(原文:ネクロマス社)开发的能够实现永生的物质“咒应忌神”(原文:ダムドキシン),因遭到达姆诺星人(原文:ダムノー星人)骇入的防卫军导弹的轰炸而从储蓄罐中泄漏,与实验室内保存的怪兽细胞样本融合后诞生的怪兽。出场于《布雷泽奥特曼大电影 大怪兽首都激战》。
            ——————
            [采访对象:武藤圣马]
            武藤:因某个角色的负面思维而由各种怪兽的尸块混合而成的敌对怪兽。当导演(田口清隆)向我讲述这一想法时,我从“死者的集合体”这一要素联想到了“死之怪兽”,最终决定把“死神”当作这头怪兽的原型。研讨的思路很简单,先给额头画一个骷髅头,然后再加入能联想到死神形象的东西,如有着风帽的黑色长袍。从怪兽和额头骷髅眼睛流出的血泪,在第二形态时泪痕会变得更长。
            武藤:在画蚣棘琉棺时并没有刻意安排哪头怪兽会变成哪个部位,而是力求让各种怪兽要素在不经意间出现在身体各处,放眼整体后就像是一个独立的庞大个体。在我看来,《布雷泽》的魅力所在正是其中出场的各类怀旧与新意相交的怪兽。于是我就在想,是不是能用一头怪兽来体现这种感受。设计时,除了着眼于当今时代的风格,还融入了作为元祖的初代《奥特曼》怪兽的笔触,看起来是个不错的主意。怪兽皮肤的画法参考了多个初代奥特怪兽的……不过还是加了很多常用的白色花纹。粉色部分是我自己的喜好,黑色部分则是模仿了初代的笔触。
            武藤:其实这是我第一次跟田口导演合作,为探索本次项目的方向和获取更关键的意见,我画了比以往更多的草稿。其中定稿的形象还参考了在游戏中赫赫有名的三国志最强武将·吕布。作为剧场版的最强怪兽,站在要面对它的人面前时想必尽显恐怖的气场,想到这里,我脑海中就浮现了某部游戏的吕布形象。
            武藤:为给我提供参考资料,导演找了宇宙哥吉拉(原文:スペースゴジラ)的照片给我看,能够感受到他对哥吉拉非同寻常的热爱。因此蚣棘琉棺在参考死神的同时,也取型了哥吉拉。腹部周围裸露的肌肉就来自宇宙哥吉拉。既然都这么整了,那我把自己最喜欢的哥吉拉加进去也很合理罢,于是加入了2001年的白眼哥吉拉的要素。我认为这跟电影剧情很契合。
            出处:武藤圣马特摄美术作品集“圣”
            武藤圣马,1995年9月16日出生。生于东京都。
            毕业于阿佐谷专门学校角色设计系。
            现为自由职业者。


            IP属地:江苏来自iPhone客户端25楼2025-01-22 18:17
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              IP属地:江苏来自iPhone客户端26楼2025-01-25 21:34
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                IP属地:江苏来自iPhone客户端27楼2025-01-25 21:42
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