我们现在假设,有一个平行宇宙,那边的北极星主驾驶控制下面2s6炮塔,旁边副驾驶可以射鱼雷,鱼雷速度1200m/s,近防炮没变,导致北极星连射4发必有2发能过近防炮打到人
然后现在开服了,你和你们舰队的小伙伴一起耗费大量材料和时间终于建造出了空间站
现在来了一个S.B
天天开着北极星过来就对你们家空间站射鱼雷,单人在舰桥换个位置就开始射,射完28发就走,近防炮当你全健在,只拦截了一半,你家空间站受到了14*50w伤害,然后你就要和你小伙伴来修
这天,你们修的时候,那个SB又来了!上来就对着你们家开拓四连射,虽然你们舰队有无数战斗机在空中徘徊,但是这要怎么拦截1200m/s的鱼雷口牙!
你和你舰队成员努力了几个小时拉来的货物全部GG
到时候开服肯定有这样的S.B
别不信,现在在鳄梨的跳跃点出口和入口都有蹲逼北极星见到人出来就射,还好反应快的可以切换模式让近防炮工作一下拦截一下
从游戏设计角度来说,舰船只是工具,并不是必须歼灭的东西,后面的核心玩法应该还是利用飞船/步兵保护货物/地点
。那么这就有一个问题,必须要阻止这种有S.B来一击脱离的情况。近防炮,能量护盾就是干这个的,你们辛辛苦苦造好的据点,总不能因为一个S.B总是一击脱离就让你们建造的东西损坏
近防炮拦截鱼雷
能量武器打不穿护盾就=0
实弹有限而且会被装甲和护盾削弱,单次来搞事造成的伤害也十分有限
玩家的据点之类应该必须有成建制的进攻才能造成一定损伤,cig现在的平衡思路大约就是这样的,当然缺点就是导致鱼雷现在看起来比较幽默。
可能会有人提出那我们增加近防炮的射程,让近防炮依然能拦截1200m/s的鱼雷不就好了
那么现在战斗机要叫了,妈的8km开始锁我的近防炮怎么打
诶,那就会有人说了,我们把战斗机的武器射程也加到10km吧
那么现在近防炮怎么拆呢,2km拆近防炮都看不清了10km能看到个啥啊
那鱼雷还是摸不到人,全被拦截了,战斗机生活环境还更恶劣了
战斗机/隐身 鱼雷艇 近防炮 就是这个游戏的石头剪刀布了
然后现在开服了,你和你们舰队的小伙伴一起耗费大量材料和时间终于建造出了空间站
现在来了一个S.B
天天开着北极星过来就对你们家空间站射鱼雷,单人在舰桥换个位置就开始射,射完28发就走,近防炮当你全健在,只拦截了一半,你家空间站受到了14*50w伤害,然后你就要和你小伙伴来修
这天,你们修的时候,那个SB又来了!上来就对着你们家开拓四连射,虽然你们舰队有无数战斗机在空中徘徊,但是这要怎么拦截1200m/s的鱼雷口牙!
你和你舰队成员努力了几个小时拉来的货物全部GG
到时候开服肯定有这样的S.B
别不信,现在在鳄梨的跳跃点出口和入口都有蹲逼北极星见到人出来就射,还好反应快的可以切换模式让近防炮工作一下拦截一下
从游戏设计角度来说,舰船只是工具,并不是必须歼灭的东西,后面的核心玩法应该还是利用飞船/步兵保护货物/地点
。那么这就有一个问题,必须要阻止这种有S.B来一击脱离的情况。近防炮,能量护盾就是干这个的,你们辛辛苦苦造好的据点,总不能因为一个S.B总是一击脱离就让你们建造的东西损坏
近防炮拦截鱼雷
能量武器打不穿护盾就=0
实弹有限而且会被装甲和护盾削弱,单次来搞事造成的伤害也十分有限
玩家的据点之类应该必须有成建制的进攻才能造成一定损伤,cig现在的平衡思路大约就是这样的,当然缺点就是导致鱼雷现在看起来比较幽默。
可能会有人提出那我们增加近防炮的射程,让近防炮依然能拦截1200m/s的鱼雷不就好了
那么现在战斗机要叫了,妈的8km开始锁我的近防炮怎么打
诶,那就会有人说了,我们把战斗机的武器射程也加到10km吧
那么现在近防炮怎么拆呢,2km拆近防炮都看不清了10km能看到个啥啊
那鱼雷还是摸不到人,全被拦截了,战斗机生活环境还更恶劣了
战斗机/隐身 鱼雷艇 近防炮 就是这个游戏的石头剪刀布了