上一篇不懂开发组能采纳多少条,这归纳了一下,总结第二次提。
1、副本多,积分多。是否考虑,长安桥头放置一个牛X的NPC,叫玉元宝?玉元宝的功能就是所有副本的积分兑换,包括地宫、大雁塔、古华、秘境、帮派银票、周末积分等,统一一览表,点击兑换则进入对应的兑换框。这点给日常玩家一个便利,可以在这里统一一次换完所有任务积分了。2、点卡无限波动是一个问题,官方是否限制一个上限?比如上限5万,这样子可以固定一个比例,无论怎样产出都是5万,不受市场限制,想快速卖出点卡,那就降价,否则就按时间排队。类似涨停,跌停价格。限价5万,我暂时想不出任何弊端。市场整体的物价都保持一个稳定水平 。现在的局面,如果一直不管,我可以理解为官方在稀释虚拟价值,从而达到降低财务风险的目的。3、种植、畜牧、采矿三大生产业,积极不平衡。种植永远都是热门,为何?对于制作符文、药品的物资大多数来源于种植,是否考虑过优化各大职业的平衡性,就算不优化细节。对于各个行业、应该保持任何时候都可以转入转出。如果种植转入多了,王元宝不收购,那自然就没人转入种植业。系统这个限制不给转入 ,有点悖论 。跟点卡的不限制又相互矛盾。希望开发组考量一番,如果种植灵气天天最高、采矿和畜牧都是最低 ,大家是否还选择种植业呢?同时、王元宝处每天应该刷新一下库存,不需要玩家卖了才有库存吧?系统也直接给点供货,防止垄断。今天就提以上3点,看看开发组能否采取优化一下。
1、副本多,积分多。是否考虑,长安桥头放置一个牛X的NPC,叫玉元宝?玉元宝的功能就是所有副本的积分兑换,包括地宫、大雁塔、古华、秘境、帮派银票、周末积分等,统一一览表,点击兑换则进入对应的兑换框。这点给日常玩家一个便利,可以在这里统一一次换完所有任务积分了。2、点卡无限波动是一个问题,官方是否限制一个上限?比如上限5万,这样子可以固定一个比例,无论怎样产出都是5万,不受市场限制,想快速卖出点卡,那就降价,否则就按时间排队。类似涨停,跌停价格。限价5万,我暂时想不出任何弊端。市场整体的物价都保持一个稳定水平 。现在的局面,如果一直不管,我可以理解为官方在稀释虚拟价值,从而达到降低财务风险的目的。3、种植、畜牧、采矿三大生产业,积极不平衡。种植永远都是热门,为何?对于制作符文、药品的物资大多数来源于种植,是否考虑过优化各大职业的平衡性,就算不优化细节。对于各个行业、应该保持任何时候都可以转入转出。如果种植转入多了,王元宝不收购,那自然就没人转入种植业。系统这个限制不给转入 ,有点悖论 。跟点卡的不限制又相互矛盾。希望开发组考量一番,如果种植灵气天天最高、采矿和畜牧都是最低 ,大家是否还选择种植业呢?同时、王元宝处每天应该刷新一下库存,不需要玩家卖了才有库存吧?系统也直接给点供货,防止垄断。今天就提以上3点,看看开发组能否采取优化一下。