11.25才入的坑,之前没玩,最近游戏荒了,下了个玩玩,主打电脑版,手机操作下交易所行
目前能看到的游戏影子
1、彩六(最近一次游玩时间,1年半前)
2、塔科夫(最近一次游玩时间,1年半前)
3、吃鸡(最近一次游玩时间,2年前)
以上游戏,具体时间忘记了,1000小时肯定有的
4、战地(没玩过,不评论)
PS.所以主打烽火模式,战地模式玩了一把,被人暴打,感觉很乱也没奖励,没感受到乐趣
目前看到的问题:
1、空气墙,一个60G的游戏,地图做不全,大部分地方用空气墙贴图,很多地方打架只能对枪架点,1-3的游戏,打架各种绕地形,主打一个出其不意。这游戏就一条大路能走人,(目前就打了两张图,长弓和大坝,都有这个问题),塔科夫爬铁丝网掉血能接受,这里铁丝网直接就出不去了。门被架死只能互架
2、物资点,每个物资点就1-2个保险箱为高物资点,别的物资售价太便宜,所有人直冲保险箱,直接画一个隐形的圈,变成了个吃鸡模式,队友内部还要竞争,物资匮乏,理论上摸金模式主打一个摸,在紧张刺激中求生存,现在就是逼着干架,不打的就摸不到金,等于少了一个乐趣点,不是所有人都酷爱打架,这样变相减少了受众群体。
3、烽火和战场模式割裂,不如做点联动,毕竟都是养一个好,烽火战场都能赚钱,或者烽火赚钱,起装备去战场挥霍来的好
其实最主要想说的是1、2点,明明别的游戏已经做的很好了,塔科夫做的也很完善,完全就是因为服务器和挂逼多的原因,才越来越难玩,不然真的是个很上头的游戏,抄都抄不明白。
目前能看到的游戏影子
1、彩六(最近一次游玩时间,1年半前)
2、塔科夫(最近一次游玩时间,1年半前)
3、吃鸡(最近一次游玩时间,2年前)
以上游戏,具体时间忘记了,1000小时肯定有的
4、战地(没玩过,不评论)
PS.所以主打烽火模式,战地模式玩了一把,被人暴打,感觉很乱也没奖励,没感受到乐趣
目前看到的问题:
1、空气墙,一个60G的游戏,地图做不全,大部分地方用空气墙贴图,很多地方打架只能对枪架点,1-3的游戏,打架各种绕地形,主打一个出其不意。这游戏就一条大路能走人,(目前就打了两张图,长弓和大坝,都有这个问题),塔科夫爬铁丝网掉血能接受,这里铁丝网直接就出不去了。门被架死只能互架
2、物资点,每个物资点就1-2个保险箱为高物资点,别的物资售价太便宜,所有人直冲保险箱,直接画一个隐形的圈,变成了个吃鸡模式,队友内部还要竞争,物资匮乏,理论上摸金模式主打一个摸,在紧张刺激中求生存,现在就是逼着干架,不打的就摸不到金,等于少了一个乐趣点,不是所有人都酷爱打架,这样变相减少了受众群体。
3、烽火和战场模式割裂,不如做点联动,毕竟都是养一个好,烽火战场都能赚钱,或者烽火赚钱,起装备去战场挥霍来的好
其实最主要想说的是1、2点,明明别的游戏已经做的很好了,塔科夫做的也很完善,完全就是因为服务器和挂逼多的原因,才越来越难玩,不然真的是个很上头的游戏,抄都抄不明白。