引用
@阳明春晓 在楼中楼的发言:
回复 Dragon1573 :那怎么解决?
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我在本地测试通过,整个项目是可以正常编译构建的。
① 我磁盘空间不足,仅配置环境变量 PLATFORMIO_CORE_DIR 到其他磁盘(我的 PlatformIO Core 会安装到这里去);② 把 "UIPEBug源码v0.0.1.7z" 下载下来并解压,并将目录重命名为 "UIPE_Bug-main" ;③ 下载 "ArduinoLib_TouchLib.7z" 和 "ArduinoLib_Ivgl.7z" ,分别解压获得目录 "TouchLib" 和 "lvgl" ,把它们都移动到 "UIPE_Bug-main/lib" 目录下;④ 修改 "UIPE_Bug-main/platformio.ini" ,注释第24行的 "lib_extra_dirs" ;⑤ VSCode 右上角下拉菜单,选择 Build 。


