最有特色也是最有意思的的一个环节就是班迪和热切EMP的博弈,进攻方一旦切墙失败就要冒着高风险去打障碍物更多的小道。也是R6独有的一个特色。
自从后面好多干员普及马桶圈和小EMP之后这个环节可有可无了…更何况还有更难防的水切和大狙。
以前两边干员都很强势,两边反馈感都很强,因为都能杀到人。还记得吗有那么几个版本是进攻方强于防守方,Fuze的榴弹乱跳乱炸,房间里必炸死人,枪盾的200血护盾,Lion的全透视扫描,Ash的超模R4C和电车的握把F2
r6已经发展到了y9s4,我对它的记忆却永远停在了六年前那五个小叮当守婴儿房,yy里和朋友欢声大笑的下午

自从后面好多干员普及马桶圈和小EMP之后这个环节可有可无了…更何况还有更难防的水切和大狙。
以前两边干员都很强势,两边反馈感都很强,因为都能杀到人。还记得吗有那么几个版本是进攻方强于防守方,Fuze的榴弹乱跳乱炸,房间里必炸死人,枪盾的200血护盾,Lion的全透视扫描,Ash的超模R4C和电车的握把F2
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