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回复:冲锋枪比步枪伤害高的原因是不是这个

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其实很多游戏,破甲是很重要的


IP属地:广西来自iPhone客户端20楼2024-11-28 20:16
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    冲锋枪一般是手枪弹,比较多的是9mm以及美国佬喜欢的.45,7.62和5.56,5.45一般是中间威力弹,给突击步枪使用。
    就对人员杀伤来说,手枪弹和中间威力弹在射程内都是足够的,但是手枪弹穿透性不好,因为子弹速度问题,也不如中间威力弹停止效果好。


    IP属地:四川来自Android客户端21楼2024-11-28 20:25
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      所以现在哪把武器好用呢,我怎么体感上都觉着差不多。


      IP属地:福建来自Android客户端22楼2024-11-28 22:48
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        这游戏很难用莫桑比克射击来快速杀敌,人中一枪头直接大幅度偏斜,枪瞄不准。但是未发现状态下打头效率很高。


        IP属地:湖北来自Android客户端23楼2024-11-28 23:40
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          这人就是个老缠吧里有另一个贴在讨论他的逆天言论


          IP属地:上海来自Android客户端25楼2024-11-29 00:07
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            动能差距摆在那里,潜能完全不一样的,你猜老美为什么给762NATO开发过SLAP和DUDS而556没有


            IP属地:安徽来自iPhone客户端26楼2024-11-29 00:36
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              塔科夫纯纯游戏性需求,谁家7n39打头上肉伤不够打死人的,能大量获取的子弹不可能高穿高肉伤大力出奇迹,不然平衡性就烂了,一个扎针能减伤的游戏没啥真实性可谈,尼基塔也不是想做真实的游戏,单纯做个硬核rpg射击游戏独占赛道而已


              IP属地:陕西来自Android客户端27楼2024-11-29 01:16
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                分钟没有前作好玩,以前子弹类别多而且效果反馈都不一样,穿甲弹还能看见穿过人体打到后面,肉弹可以把人打飞,手雷威力大。潜行者2感觉就是无脑ap弹了.手雷感觉也一般.


                IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端28楼2024-11-29 01:27
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                  7.62*51比5.56*45对人体的伤害大的不是一星半点,而7.62*39穿透性又没5.56*45大,所以他的是什么子弹知识。


                  IP属地:广东来自Android客户端29楼2024-11-29 07:41
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                    口径,装药量,弹头结构、形状、材质等都会影响杀伤表现,同时子弹对人的杀伤机制很复杂,不像穿透力那么简单,难不成7.62*25杀伤力比*54伤害大?


                    IP属地:广东来自Android客户端30楼2024-11-29 07:55
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                      哎呀,就是脚填的数值,也没有什么平衡,扯什么现实不现实的。那现实里印象武器的因素老多了,游戏里是多少就是多少,有什么几把可比的我搞不懂。


                      IP属地:湖南31楼2024-11-29 08:03
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                        纯挠摊,7.62口径的弹药多了去了他说的哪种?而且美军用5.56nato替换7.62nato恰恰是因为全威力弹威力过剩,中近距离表现以及火力持续性不如小口径步枪,而不是什么全威力弹穿透过强之类的屁话


                        IP属地:四川来自Android客户端32楼2024-11-29 09:37
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                          看到直接穿透不是翻滚我就不想信这哥们儿说的任何一句话了 军宅嘛


                          IP属地:江西来自Android客户端33楼2024-11-29 12:22
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