我的建议很简单,
战斗模式:加入类似鬼武者吸魂设定或者鬼泣共通武技加点类似的设定,属性千万不要学原神搞什么抽专属武器高什么属性克制和配合,就是纯纯的暴力美学即可,其实战斗内容之中能够参考的游戏挺多的,可以拥有自己的特色,但是一定要慎之又慎,抄不可怕,可怕的是为了突出自己的特色而硬搞!
探索模式:一定要加入零红蝶类似的设定,除了真刀真枪的战斗外,一定要加入别的战斗玩法,零红蝶就很好,给特殊怪谈(鬼魂)拍照击杀,解除怨力,也能获得成就什么的,也可以帮助游戏里的NPC还愿等等,
经营模式:这个模式一定要有,因为是现代,可以开万事屋帮助NPC们解决问题,也可以开百货公司出售各种东西让NPC们也接触诡异道具,更可以办演艺公司,让玩家收集的角色成为偶像,可以依托这个增加更多玩家对角色安排,加入更多可玩性,
城市经营:除了以上的内容,更大的可控性,一定是城市,玩家除了操作校色可以干以上的内容,更可以从政,从最底层的打工人(不耽误开公司),一路做到这座虚拟城市的市长,带领NPC发展城市,规划城市,开发未来的未知区域,混乱抵御未知入侵,还是人人如龙面对可控入侵手拿把恰都可以!
以上这些内容能够收费的地方超级多,并且不会被骂,一定不要学原神,那玩意儿说实话,但凡懂点游戏的都不会玩2.0之后的内容,简直就是垃圾中的垃圾,连自己游戏的世界观是啥都忘记的玩意儿一定不要学!
战斗模式:加入类似鬼武者吸魂设定或者鬼泣共通武技加点类似的设定,属性千万不要学原神搞什么抽专属武器高什么属性克制和配合,就是纯纯的暴力美学即可,其实战斗内容之中能够参考的游戏挺多的,可以拥有自己的特色,但是一定要慎之又慎,抄不可怕,可怕的是为了突出自己的特色而硬搞!
探索模式:一定要加入零红蝶类似的设定,除了真刀真枪的战斗外,一定要加入别的战斗玩法,零红蝶就很好,给特殊怪谈(鬼魂)拍照击杀,解除怨力,也能获得成就什么的,也可以帮助游戏里的NPC还愿等等,
经营模式:这个模式一定要有,因为是现代,可以开万事屋帮助NPC们解决问题,也可以开百货公司出售各种东西让NPC们也接触诡异道具,更可以办演艺公司,让玩家收集的角色成为偶像,可以依托这个增加更多玩家对角色安排,加入更多可玩性,
城市经营:除了以上的内容,更大的可控性,一定是城市,玩家除了操作校色可以干以上的内容,更可以从政,从最底层的打工人(不耽误开公司),一路做到这座虚拟城市的市长,带领NPC发展城市,规划城市,开发未来的未知区域,混乱抵御未知入侵,还是人人如龙面对可控入侵手拿把恰都可以!
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