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想法集中贴

只看楼主收藏回复

不知道大家有没有看过b站上那个分析原版战役设计的视频,我在这里把我的想法发出来吧


IP属地:山西来自Android客户端1楼2024-11-28 18:46回复
    想法呢


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-11-28 18:51
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      感觉ep1的这一关可以作为很好的兵种克制的教程,在海滩区域让玩家肃清整个海滩,在这个过程中让玩家感受机枪碉堡打步兵行但打载具不行、定点炮台打载具行但打步兵不行的状况,从而让玩家意识到——有些单位打某种单位行但是打另外一种单位却不行,这就是兵种克制


      IP属地:山西来自Android客户端3楼2024-11-28 18:53
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        IP属地:山西来自Android客户端4楼2024-11-28 18:53
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          之所以给玩家的任务不是“穿过”这片海滩是因为这样玩家将不得不控制几个单位吸引火力,而我担心玩家在控制单位思考如何吸引火力的时候会分散注意力,使得不会把注意集中到兵种克制上来,他们不会清晰地意识到:机枪碉堡打步兵很快而打载具很慢,而是会只有一个模糊的意识:似乎用某种特定的兵种去承受对应炮台的攻击会给自己争取更长的时间,而自己的大部分精力却集中在了:使自己的尤里安全地通过这片海岸需要控制单位去吸引炮台的火力、同时自己的单位再赶快通过,需要选择哪些单位去吸引火力,如何规划自己的尤里的行走的路径等。而兵种克制作为mo的基础设定之一,如果想要将让玩家领会(不是练习)它这件事毕其功于一役,那么这次教学应当能让玩家有清晰的认识


          IP属地:山西来自Android客户端5楼2024-11-28 19:00
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            感觉mo的教学可以这样定位:是为了熟悉尤里的复仇的玩家适应mo而进行的教学。而所谓的“熟悉尤里的复仇的玩家”可以定义为同时满足下列几个条件:
            1,可以在困难难度下通关尤里的复仇总共14关战役;
            2,可以在10张不重复的地图中独自战胜两个难度为冷酷的敌人的电脑。


            IP属地:山西来自Android客户端6楼2024-11-28 19:08
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              这个贴子我有想法就会在这个贴子里发


              IP属地:山西来自Android客户端7楼2024-11-28 19:10
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                b站上的视频找不到了,能发一下bv号吗


                IP属地:山东来自Android客户端12楼2024-12-18 10:10
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