在女海皇出来之前,辅助和控制卡之间有道无法逾越的鸿沟,辅助能力强和控制能力强之间毫无瓜葛,辅助卡和控制卡之间各司其职,相安无事。
然后就有了快乐的女海皇。
辅助能力一流,控制能力不俗的畜牲卡
大家都知道女海皇很恶心,那么到底恶心到哪儿,恶心到什么地步,那先看我细细拆解。
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一,珊瑚海
珊瑚海的功能性就不用我提了吧,就看大家玩女海皇时最喜欢放的技能就能看出。三个技能中销冠的含金量。
珊瑚海对对面非真伤斗士都是能造成多大影响呢,我拿上次聊的神双鱼来举例。
假设神双鱼还是攻击15次,每次都释放的平A,那么其伤害在没珊瑚海和有珊瑚海的对比如下图。
(上次有大佬提出神鱼只追击1,3技能,那么其追击就成50%的二项分布,那么在这题中就不用考虑三种不同玫瑰带来的特殊情况而可以用平A来举例看出珊瑚海的影响。)
首先要明白珊瑚海的机制有三点:1:12%免伤,2:8%的减伤(最多三层),3:治疗
首先考虑1,2,可以画出下图,由于自带12%免伤而且还有三层8%的减伤,每次造成伤害如图。
计算玩每次造成伤害后还可以用总伤害来直观体现。
而能造成治疗与否这要看上次计算的追击次数的概率分布图。
可以看出每个敌人达到满足攻击段数的概率为37.4%,而满足攻击段数时造成的伤害大概为600%,此时一个治疗大概就能抵消掉200%伤害
所以为啥感觉开了珊瑚海后输出就像阳伟了一样,也不能怪输出不给力,确实是珊瑚海太恶心。
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二,水世界控制
众所周知,女海皇点亮一个神钢后造成伤害就有20%的概率控住敌人(最最恶心的一点),而她又有类似于死神挨打就放AOE的敏感体质,导致她控人非常频繁。
20%的概率确实有点低,但是这个是有效果命中加成了,而且平A还加30%效果命中。
假设原本女海皇只有20%控人概率,在释放平A后控人概率来到了35%,那么一次三千水世界控人概率就会变成如图。
可以看到平A对于女海皇控人来说提升收益真的大,有时候为了更好的控人释放平A也是个很好的选择。
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3,风暴之渊
这名义上只是输出技能,而且伤害灌到一个人身上也确实不低,但大伙应该都是拿这个打控制的。
风暴之渊它是在释放目标及其前后速之间弹射,而且经过我测试它只会在相邻速度的斗士弹射,高速无法弹射到尾速,那么假设风暴之渊弹射8次,那么每个人被弹射到的段数如下图。
可以看出受到弹射次数最多的始终是你的释放目标,而你前后速斗士受到伤害段数的概率分布相同。
也就是说释放风暴之渊按照概率学上来说被控概率最大的始终是释放目标。但前后速目标受控概率也不低。
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女海皇-瑟拉菲娜,搅屎棍女皇,和男海皇有这一样全能的机制的同时又有着很好的联动效果。能够有效地提供全队保护的同时还能有效地控制干扰对面,个人认为是全能机制的设计的小巅峰。
你问我全能机制的大巅峰?
还能是谁,搅屎棍男团冥AE呗。
你说圣AE?抱歉,吃了上线早的亏。
(原本这图我是想改成上面三个人头P上冥修罗冥撒加冥卡妙的三个人的头,然后最后一张掏裆掏的是冥AE的立绘,但这个计算有点费时算完后就不想搞了,如果有人觉得我这个想法有意思的话可以帮忙P一下)
然后就有了快乐的女海皇。
辅助能力一流,控制能力不俗的畜牲卡
大家都知道女海皇很恶心,那么到底恶心到哪儿,恶心到什么地步,那先看我细细拆解。
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一,珊瑚海
珊瑚海的功能性就不用我提了吧,就看大家玩女海皇时最喜欢放的技能就能看出。三个技能中销冠的含金量。
珊瑚海对对面非真伤斗士都是能造成多大影响呢,我拿上次聊的神双鱼来举例。
假设神双鱼还是攻击15次,每次都释放的平A,那么其伤害在没珊瑚海和有珊瑚海的对比如下图。
(上次有大佬提出神鱼只追击1,3技能,那么其追击就成50%的二项分布,那么在这题中就不用考虑三种不同玫瑰带来的特殊情况而可以用平A来举例看出珊瑚海的影响。)
首先要明白珊瑚海的机制有三点:1:12%免伤,2:8%的减伤(最多三层),3:治疗
首先考虑1,2,可以画出下图,由于自带12%免伤而且还有三层8%的减伤,每次造成伤害如图。
计算玩每次造成伤害后还可以用总伤害来直观体现。
而能造成治疗与否这要看上次计算的追击次数的概率分布图。
可以看出每个敌人达到满足攻击段数的概率为37.4%,而满足攻击段数时造成的伤害大概为600%,此时一个治疗大概就能抵消掉200%伤害
所以为啥感觉开了珊瑚海后输出就像阳伟了一样,也不能怪输出不给力,确实是珊瑚海太恶心。
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二,水世界控制
众所周知,女海皇点亮一个神钢后造成伤害就有20%的概率控住敌人(最最恶心的一点),而她又有类似于死神挨打就放AOE的敏感体质,导致她控人非常频繁。
20%的概率确实有点低,但是这个是有效果命中加成了,而且平A还加30%效果命中。
假设原本女海皇只有20%控人概率,在释放平A后控人概率来到了35%,那么一次三千水世界控人概率就会变成如图。
可以看到平A对于女海皇控人来说提升收益真的大,有时候为了更好的控人释放平A也是个很好的选择。
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3,风暴之渊
这名义上只是输出技能,而且伤害灌到一个人身上也确实不低,但大伙应该都是拿这个打控制的。
风暴之渊它是在释放目标及其前后速之间弹射,而且经过我测试它只会在相邻速度的斗士弹射,高速无法弹射到尾速,那么假设风暴之渊弹射8次,那么每个人被弹射到的段数如下图。
可以看出受到弹射次数最多的始终是你的释放目标,而你前后速斗士受到伤害段数的概率分布相同。
也就是说释放风暴之渊按照概率学上来说被控概率最大的始终是释放目标。但前后速目标受控概率也不低。
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女海皇-瑟拉菲娜,搅屎棍女皇,和男海皇有这一样全能的机制的同时又有着很好的联动效果。能够有效地提供全队保护的同时还能有效地控制干扰对面,个人认为是全能机制的设计的小巅峰。
你问我全能机制的大巅峰?
还能是谁,搅屎棍男团冥AE呗。
你说圣AE?抱歉,吃了上线早的亏。
(原本这图我是想改成上面三个人头P上冥修罗冥撒加冥卡妙的三个人的头,然后最后一张掏裆掏的是冥AE的立绘,但这个计算有点费时算完后就不想搞了,如果有人觉得我这个想法有意思的话可以帮忙P一下)