一、玩家角色
玩家在新手引导任务后可以选择三种种族(后续可在主城空间站更换)
1.观察者:玩家选择接受高维生物召唤升维成为高维文明的观察者,再以“投影”的形式回到这个宇宙。
偏向探索,可以触发更多探索内容,通过向高维宇宙基地申请“投影”的方式来获取临时的飞船、工具、载具或建筑。不需要投入太多资源进行建造和维护,但需要探索度达到某种程度才能申请投影,可以获得永久的物品投影资格,但每次都需要重新投影。
2.进化者:玩家选择变异基因,进化为强大的生物,通过吞噬强大生物的基因不断超越自己。
偏向战斗,可以挑战更多强大的生物(包括岩浆中、深海、宇宙中、大气层内空中等等普通生物无法存在的地方)击败生物并吞噬其基因片段,使自己可以直接抵御危险环境,飞行、挖掘和下海,甚至可以肉身飞进宇宙,跃迁到其他星系等等。不需要建筑和载具,当然也可以有但不必要。
3.掌控者:玩家选择掌控科技,利用科技手段帮助探索和征服宇宙。
偏向资源采集和建造,能够对建造物、载具或装备进行更加详细的调整和强化,能够拥有超长时间存在的殖民地和建筑,和更加多样化的装备及载具。和现在的玩法很像。
二、探索内容
1.场景
分为宇宙、大气、地面、海底和地底五种层面,除了宇宙本就很广阔,大气、海底和地底也有足够的深度。每种环境都可以建造专用的建筑,也有专门的生态。地面不用说了,大气则在云层之上,气候影响小,有特定的气态生物。地底需要不断挖掘,然后只能靠传感器辨别方向和危险,偶尔会遇到地底生物(比如沙虫)或者地底洞穴。海底就不用多说了,有足够的深度,昏暗的海底,还有可怕的海底巨怪,或者超大的温顺大海兽如巨鲸、巨龟之类。
2.动植矿物
生态更完整,植物根据矿物分布而分布,食草动物依赖植物分布,而食肉动物又依赖食草动物。可以探索植物根系或动物活动痕迹来寻找特定植物或者动物。比如千里一株的巨大榕树主干,或者传说中的神奇动物,亦或是特殊矿物(现在就一个风暴水晶太少了,而且也不怎么值钱)。
三、造物
1.建筑和空间站
三个种族各有自己风格的建筑,观察者的建筑随时可以收回,需要时再次投影,建筑风格会根据当地环境发生变化。平时可以留下标记,方便传送。
进化者可以建造风格古朴的建筑,并且不需要持续供电之类的,主人靠近后散发自身能量即可激活建筑功能。进化者建筑更多功能是辅助和装饰性的,不是必要的。
掌控者可以建造复杂的建筑,永久存在,但需要消耗资源才能维持运作。和现在基本一样。但多了空中建筑和地底建筑的选择。
三个种族也各有自己风格的空间站。观察者的空间站是一个巨大的宇宙标记,观察者进入后将失去实体回归数据,通过界面操作的方式完成一切功能,离开时再重新获得实体。
进化者的空间站是许多NPC进化者散发能量场聚在一起形成的空间,进去之后仍然需要像在宇宙中一样飞行,与NPC对话完成功能。
掌控者的空间站和现在差不多,多了主力战舰相关的功能。
2.载具
载具一开始只是一辆车,但随着任务进度,最后会增加各种模块,形成一个可变形的多形态载具。玩家不用因为场景而频繁切换载具,除非玩家想直接更换另一台载具。
观察者的载具也是投影获得的,可以用探索度换取更多投影功能。掌控者的则是通过科技点和收集材料制作的方式增强载具。
进化者则不同,他们可以通过吞噬其他生物的基因来获得能力,直接替代载具的功能。比如吞噬类猎豹生物获得高速奔跑能力、吞噬飞行生物获得飞行能力等等。进化者还可以驯服特殊的强大生物成为自己的跟班,不仅可以代步,还可以帮忙战斗。这种生物甚至包括了宇宙中的庞大有机体。而观察者和掌控者从太强大的特殊生物身上只能获得数据或材料(通过击杀或养殖)。
玩家在新手引导任务后可以选择三种种族(后续可在主城空间站更换)
1.观察者:玩家选择接受高维生物召唤升维成为高维文明的观察者,再以“投影”的形式回到这个宇宙。
偏向探索,可以触发更多探索内容,通过向高维宇宙基地申请“投影”的方式来获取临时的飞船、工具、载具或建筑。不需要投入太多资源进行建造和维护,但需要探索度达到某种程度才能申请投影,可以获得永久的物品投影资格,但每次都需要重新投影。
2.进化者:玩家选择变异基因,进化为强大的生物,通过吞噬强大生物的基因不断超越自己。
偏向战斗,可以挑战更多强大的生物(包括岩浆中、深海、宇宙中、大气层内空中等等普通生物无法存在的地方)击败生物并吞噬其基因片段,使自己可以直接抵御危险环境,飞行、挖掘和下海,甚至可以肉身飞进宇宙,跃迁到其他星系等等。不需要建筑和载具,当然也可以有但不必要。
3.掌控者:玩家选择掌控科技,利用科技手段帮助探索和征服宇宙。
偏向资源采集和建造,能够对建造物、载具或装备进行更加详细的调整和强化,能够拥有超长时间存在的殖民地和建筑,和更加多样化的装备及载具。和现在的玩法很像。
二、探索内容
1.场景
分为宇宙、大气、地面、海底和地底五种层面,除了宇宙本就很广阔,大气、海底和地底也有足够的深度。每种环境都可以建造专用的建筑,也有专门的生态。地面不用说了,大气则在云层之上,气候影响小,有特定的气态生物。地底需要不断挖掘,然后只能靠传感器辨别方向和危险,偶尔会遇到地底生物(比如沙虫)或者地底洞穴。海底就不用多说了,有足够的深度,昏暗的海底,还有可怕的海底巨怪,或者超大的温顺大海兽如巨鲸、巨龟之类。
2.动植矿物
生态更完整,植物根据矿物分布而分布,食草动物依赖植物分布,而食肉动物又依赖食草动物。可以探索植物根系或动物活动痕迹来寻找特定植物或者动物。比如千里一株的巨大榕树主干,或者传说中的神奇动物,亦或是特殊矿物(现在就一个风暴水晶太少了,而且也不怎么值钱)。
三、造物
1.建筑和空间站
三个种族各有自己风格的建筑,观察者的建筑随时可以收回,需要时再次投影,建筑风格会根据当地环境发生变化。平时可以留下标记,方便传送。
进化者可以建造风格古朴的建筑,并且不需要持续供电之类的,主人靠近后散发自身能量即可激活建筑功能。进化者建筑更多功能是辅助和装饰性的,不是必要的。
掌控者可以建造复杂的建筑,永久存在,但需要消耗资源才能维持运作。和现在基本一样。但多了空中建筑和地底建筑的选择。
三个种族也各有自己风格的空间站。观察者的空间站是一个巨大的宇宙标记,观察者进入后将失去实体回归数据,通过界面操作的方式完成一切功能,离开时再重新获得实体。
进化者的空间站是许多NPC进化者散发能量场聚在一起形成的空间,进去之后仍然需要像在宇宙中一样飞行,与NPC对话完成功能。
掌控者的空间站和现在差不多,多了主力战舰相关的功能。
2.载具
载具一开始只是一辆车,但随着任务进度,最后会增加各种模块,形成一个可变形的多形态载具。玩家不用因为场景而频繁切换载具,除非玩家想直接更换另一台载具。
观察者的载具也是投影获得的,可以用探索度换取更多投影功能。掌控者的则是通过科技点和收集材料制作的方式增强载具。
进化者则不同,他们可以通过吞噬其他生物的基因来获得能力,直接替代载具的功能。比如吞噬类猎豹生物获得高速奔跑能力、吞噬飞行生物获得飞行能力等等。进化者还可以驯服特殊的强大生物成为自己的跟班,不仅可以代步,还可以帮忙战斗。这种生物甚至包括了宇宙中的庞大有机体。而观察者和掌控者从太强大的特殊生物身上只能获得数据或材料(通过击杀或养殖)。