我个人觉得稳定膨胀➕划分赛道➕老角色补强联合出击是比较合理的先说稳定膨胀,如果我10.0抽的星神打不过1.0的角色那我还抽他干嘛,而且你游也还没提纯到隔壁某六字游戏那种xp和强度纯随机分配的地步后面两个其实是对膨胀的限制,通过划分赛道制造出a赛道新角色很难在b赛道打过老角色,但是这一点我觉得轨是做得不太好的,拿追击队举例,我21飞21鸟11托00砂即使打不擅长的智识深渊挂机也能打到几乎满分,而且不需要其他群攻角色辅助,我觉得这种生态其实是不健康的最后是老角色稳定补强,这方面可以参照某六字游戏的随机加强(加强幅度也挺随机)或者某四字四数字游戏的过三个版本直接进常驻,个人私以为后者其实合理一点