在我的记忆中这个专利好像是暴雪的专利怎么成了动视的了
《滚石》杂志旗下游戏网站Glixel日前在查阅美国专利及商标局网站上的公开信息发现,动视2015年提交了一项名为《在多人游戏中诱导微交易的系统和方法》的专利,并于今年10月17日获得通过。
专利详细介绍了动视将怎样在多人游戏中进行玩家匹配和设置。根据描述,匹配系统将首先考虑玩家的等级、网络延迟情况和好友情况等因素,然后通过根据这些因素来分配不同玩家到同一个游戏中去。

专利中也有专门诱使玩家内购的部分,动视通过举例说明称,匹配系统包含一个微交易引擎,可把高手玩家和新手玩家匹配到一块,目的则是通过二者之间的巨大落差来鼓励新手玩家来花钱购买游戏物品,以模仿高手玩家及降低二者差距,获得更好游戏体验。
同样的信息还可以用在识别哪些类别的内购适合在游戏中推广,也可以在游戏中分析哪些是潜在的付费用户。
《滚石》杂志旗下游戏网站Glixel日前在查阅美国专利及商标局网站上的公开信息发现,动视2015年提交了一项名为《在多人游戏中诱导微交易的系统和方法》的专利,并于今年10月17日获得通过。
专利详细介绍了动视将怎样在多人游戏中进行玩家匹配和设置。根据描述,匹配系统将首先考虑玩家的等级、网络延迟情况和好友情况等因素,然后通过根据这些因素来分配不同玩家到同一个游戏中去。

专利中也有专门诱使玩家内购的部分,动视通过举例说明称,匹配系统包含一个微交易引擎,可把高手玩家和新手玩家匹配到一块,目的则是通过二者之间的巨大落差来鼓励新手玩家来花钱购买游戏物品,以模仿高手玩家及降低二者差距,获得更好游戏体验。
同样的信息还可以用在识别哪些类别的内购适合在游戏中推广,也可以在游戏中分析哪些是潜在的付费用户。