莉莉丝这个电束打火机出来后我是真觉得这图含金量又提升了,现在卡列就挺尬的,以为能等新暗T上线做电束启动器养老,结果养老院被炸了,暗T位置也岌岌可危,属于是难绷
比安卡和卡列都完美的印证了跃升无法延长在岗时间只能提升下岗时的喜剧效果这点,比安卡本身得了个真意斩以为能去真意斩去养老结果含英一出来物理区和真意斩区都被爆了,更快的启动更高的输出,卡列比比安卡好点,至少还当了个启动器,但现在也是双区地位岌岌可危,真正做到了跃了嘛?如跃。
说实话KL自己都没搞明白效应到底是什么地位,是新世代机体的新机制还是用来延长老机体在岗时间的追加机制。
如果是前者,那就不该给老机体跃升加效应,而是将老机体跃升的侧重放在提升输出能力和玩法上,比如白毛的跃升,深红之渊的跃升可以说是战双跃升设计里的goat,自动整球,真意无我和剑气爆发提升了白毛的可玩性和输出能力 ,虽然不至于和在岗C碰但也算是效果明显,在非竞速模式找到了一席之地,然后如果能在此基础上提升老机体的战术意义让其在某些方面有独特优势,这样丰富了游戏玩法又让老机体发挥了余热,而数值更高的带有效应新机制的机体也不会失去吸引力。
但我认为他是后者更合理,因为前者虽然并非不可实现,但实现难度大,而且如果一旦没把握住跃升幅度,刚上岗的新机体很有可能光速下岗。作为后者,让效应区成为老机体的天下,将属性队和效应队彻底分开,形成机体上岗→属性区下岗→效应区再就业的过程,有效延长了老机体的在岗时间同时也不会对正常的换代产生影响,而且还丰富了游戏玩法,真正的发挥了老机体的余热,百利无一害。


比安卡和卡列都完美的印证了跃升无法延长在岗时间只能提升下岗时的喜剧效果这点,比安卡本身得了个真意斩以为能去真意斩去养老结果含英一出来物理区和真意斩区都被爆了,更快的启动更高的输出,卡列比比安卡好点,至少还当了个启动器,但现在也是双区地位岌岌可危,真正做到了跃了嘛?如跃。
说实话KL自己都没搞明白效应到底是什么地位,是新世代机体的新机制还是用来延长老机体在岗时间的追加机制。
如果是前者,那就不该给老机体跃升加效应,而是将老机体跃升的侧重放在提升输出能力和玩法上,比如白毛的跃升,深红之渊的跃升可以说是战双跃升设计里的goat,自动整球,真意无我和剑气爆发提升了白毛的可玩性和输出能力 ,虽然不至于和在岗C碰但也算是效果明显,在非竞速模式找到了一席之地,然后如果能在此基础上提升老机体的战术意义让其在某些方面有独特优势,这样丰富了游戏玩法又让老机体发挥了余热,而数值更高的带有效应新机制的机体也不会失去吸引力。
但我认为他是后者更合理,因为前者虽然并非不可实现,但实现难度大,而且如果一旦没把握住跃升幅度,刚上岗的新机体很有可能光速下岗。作为后者,让效应区成为老机体的天下,将属性队和效应队彻底分开,形成机体上岗→属性区下岗→效应区再就业的过程,有效延长了老机体的在岗时间同时也不会对正常的换代产生影响,而且还丰富了游戏玩法,真正的发挥了老机体的余热,百利无一害。
