最近的版本,出现有很多越级打架的名场面,用武将和硬件机制上的强悍,跨过基础属性面板这道天堑,硬生生给打赢了.
上版本新出神话镇世,加的属性挺夸张的,好与不好的方面都有,往后越级打架的名场面几乎不会再有,重回以前吃图鉴的版本。图鉴菜鸟已经打不出以前的爆发伤害了。
【近况】
新出的这个最终间接伤害,它这个属性加成,是所有武将都吃到加成。而且它这个最终间接伤害减免,不同最终直接伤害减免,没有打折,实打实的多少就是多少。
现在越级打架需要顶着封天印、伏羲琴、龙驹等等负面效果,硬接大佬翻倍的伤害,还得面对大佬高额的减伤打输出,难度promax。原本能有好几成概率能打赢,现在一成概率都难.
【最终间接伤害】
直接伤害不提了,我们讨论间接伤害。首先是间接伤害先结算,结算完之后,这里是第1次抵扣伤害。然后最终间接伤害加成是在一个单独的计算区域(乘区)计算的。
最终间接伤害加成是由攻击方的最终间接增伤和受击方的最终间接减伤共同决定的。另外,这里是再抵扣1次”,两次“税后”伤害,到最后剩不了多少间接伤害。
【未来情况】
现在有奇袭襄樊活动,可以弄瑞灵的材料,这活动不需要花玉壁,就能加快自己瑞灵养成进度,把有关间接伤害的可以洗出来玩玩,「洞察」、「固守」等等都可以尝试.
不知道以后会不会在其他地方加入这个新属性,像之前的最终直接伤害,有图鉴、神机、瑞灵技能。
现在来看,神话图鉴值得入吗,我觉得很值得。游戏目标一下就有了,收集变身卡这条路非常漫长,满图鉴需要将近两百张变身卡,还能再玩个好几年.
微氪玩家可以在每次镜花水月活动,花少量玉壁参加几轮活动,现在官方时不时给玩家送福利,送些伏羲水镜,花点玉壁加上道具,参加几轮活动,道具和免费次数用完就收手,每期攒一点,总能凑齐整卡.
龙战于野活动也可以获得一些变身卡碎片,慢慢收集
上版本新出神话镇世,加的属性挺夸张的,好与不好的方面都有,往后越级打架的名场面几乎不会再有,重回以前吃图鉴的版本。图鉴菜鸟已经打不出以前的爆发伤害了。
【近况】
新出的这个最终间接伤害,它这个属性加成,是所有武将都吃到加成。而且它这个最终间接伤害减免,不同最终直接伤害减免,没有打折,实打实的多少就是多少。
现在越级打架需要顶着封天印、伏羲琴、龙驹等等负面效果,硬接大佬翻倍的伤害,还得面对大佬高额的减伤打输出,难度promax。原本能有好几成概率能打赢,现在一成概率都难.
【最终间接伤害】
直接伤害不提了,我们讨论间接伤害。首先是间接伤害先结算,结算完之后,这里是第1次抵扣伤害。然后最终间接伤害加成是在一个单独的计算区域(乘区)计算的。
最终间接伤害加成是由攻击方的最终间接增伤和受击方的最终间接减伤共同决定的。另外,这里是再抵扣1次”,两次“税后”伤害,到最后剩不了多少间接伤害。
【未来情况】
现在有奇袭襄樊活动,可以弄瑞灵的材料,这活动不需要花玉壁,就能加快自己瑞灵养成进度,把有关间接伤害的可以洗出来玩玩,「洞察」、「固守」等等都可以尝试.
不知道以后会不会在其他地方加入这个新属性,像之前的最终直接伤害,有图鉴、神机、瑞灵技能。
现在来看,神话图鉴值得入吗,我觉得很值得。游戏目标一下就有了,收集变身卡这条路非常漫长,满图鉴需要将近两百张变身卡,还能再玩个好几年.
微氪玩家可以在每次镜花水月活动,花少量玉壁参加几轮活动,现在官方时不时给玩家送福利,送些伏羲水镜,花点玉壁加上道具,参加几轮活动,道具和免费次数用完就收手,每期攒一点,总能凑齐整卡.
龙战于野活动也可以获得一些变身卡碎片,慢慢收集