异环整体上比幻塔强了很多,但还是有一些幻塔的毛病带过来了。
一,战斗设计的不足,这个基本上是共识,我的想法,
1,先把鸣潮的闪避次数抄过来,三个闪避真的恶心。
2,做个弹反,而且不是鸣潮那种用攻击键弹,而是单独一个按键。
3,积攒能量获取更强的招式可以借鉴黑悟空,黑悟空为什么让人感觉爽,那是因为你的一棍子打在小怪身上是可以有明显反馈的,哪怕是最普通的攻击,而你的蓄力一击可以把boss打退甚至击倒,那一棍子下去就让人感觉暴爽!
如果把这几个都借鉴过去,体验一定会大幅度提升,
还有,时停用不好还不如不用。居然还把幻塔的爆盾时停都带过来了,真的nt。
鸣潮的极限闪避有特殊动作看上去赏心悦目,再看看异环,我只能说高下立判。
二,草地,树木山石渲染不足。草地部分地方还行,但很多野外草地的真的差,树木也只有一些特殊的好看一些,而山石是真的没几个能看的,幻塔在这三个地方也都是短板,现在异环是传承却完全没进步。
三,角色的饱和度过高,有些不协调,
四,车子的质感一般,设置的不够精细,猛地一看还行,细看就感觉廉价。
五,都市夜晚很好看,但白天的感觉一般,至少和晚上差了不少。
一,战斗设计的不足,这个基本上是共识,我的想法,
1,先把鸣潮的闪避次数抄过来,三个闪避真的恶心。
2,做个弹反,而且不是鸣潮那种用攻击键弹,而是单独一个按键。
3,积攒能量获取更强的招式可以借鉴黑悟空,黑悟空为什么让人感觉爽,那是因为你的一棍子打在小怪身上是可以有明显反馈的,哪怕是最普通的攻击,而你的蓄力一击可以把boss打退甚至击倒,那一棍子下去就让人感觉暴爽!
如果把这几个都借鉴过去,体验一定会大幅度提升,
还有,时停用不好还不如不用。居然还把幻塔的爆盾时停都带过来了,真的nt。
鸣潮的极限闪避有特殊动作看上去赏心悦目,再看看异环,我只能说高下立判。
二,草地,树木山石渲染不足。草地部分地方还行,但很多野外草地的真的差,树木也只有一些特殊的好看一些,而山石是真的没几个能看的,幻塔在这三个地方也都是短板,现在异环是传承却完全没进步。
三,角色的饱和度过高,有些不协调,
四,车子的质感一般,设置的不够精细,猛地一看还行,细看就感觉廉价。
五,都市夜晚很好看,但白天的感觉一般,至少和晚上差了不少。