吃饱了喝足了,刁民开始追求精神需求了。
二代主要就是满足这些人的精神需求,物资大概率不缺的。
我个人认为只要不是缺少物资,就没必要点法律,只有那些刁民提了,或者是有承诺,能提高信任度,再去点相应的法律或者建造相应的建筑,有时候城市出一点小问题也没必要建相应的建筑,要有承诺了再去建造,反正中后期感觉不缺人口,第二章结束,就不会缺物质了。
不要去主动满足刁民,要刁民来求你,和你有交易了,再去满足他们,那样对执政官最有利。
我只玩了一次官员难度通关,这是第一次通关,我还有很多机制不要明白,比如那个时代精神我直到最后也没触发,不过感觉不影响通关。死人也是因为最后暴乱不熟悉剧情和操作,没有警卫队,一开始也不知道可以保护民众,也不知道可以和谈,第二次读档就知道了(但是没有准备警卫队,刁民!就不该相信他们!)。
二代感觉没有一代那种直接的紧迫感,和稀泥模拟器,就算死人,也没有太大的触动,因为感觉他们是自己作死的。
二代主要就是满足这些人的精神需求,物资大概率不缺的。
我个人认为只要不是缺少物资,就没必要点法律,只有那些刁民提了,或者是有承诺,能提高信任度,再去点相应的法律或者建造相应的建筑,有时候城市出一点小问题也没必要建相应的建筑,要有承诺了再去建造,反正中后期感觉不缺人口,第二章结束,就不会缺物质了。
不要去主动满足刁民,要刁民来求你,和你有交易了,再去满足他们,那样对执政官最有利。
我只玩了一次官员难度通关,这是第一次通关,我还有很多机制不要明白,比如那个时代精神我直到最后也没触发,不过感觉不影响通关。死人也是因为最后暴乱不熟悉剧情和操作,没有警卫队,一开始也不知道可以保护民众,也不知道可以和谈,第二次读档就知道了(但是没有准备警卫队,刁民!就不该相信他们!)。
二代感觉没有一代那种直接的紧迫感,和稀泥模拟器,就算死人,也没有太大的触动,因为感觉他们是自己作死的。